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	<title>一小时人生中文维基百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-15T06:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==石板路在岔路口处会自动拐弯的优先级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*优先走直路&lt;br /&gt;
*如果有岔路，优先走上向路和右向路.&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|无|缩略图|465x465像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自动导航的应用策略==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__强显目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-12T01:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：/* 石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==石板路在岔路口处会自动拐弯的优先级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*优先走直路&lt;br /&gt;
*如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|无|缩略图|465x465像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自动导航的应用策略==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__强显目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-12T01:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*优先走直路&lt;br /&gt;
*如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|无|缩略图|465x465像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自动导航的应用策略==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__强显目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-12T01:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*优先走直路&lt;br /&gt;
*如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|无|缩略图|465x465像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自动导航的应用策略==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>进阶</title>
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		<updated>2019-04-10T18:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[食物效率]]===&lt;br /&gt;
本章节讲述了食用各类食物的效率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[动物AI详解]]===&lt;br /&gt;
本章节讲述了动物AI的特性以及利用方法（BUG 羊圈）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[携带效率]]===&lt;br /&gt;
本章节讲述了如何更高效的计算你一次可以携带的物品量，简化收集资源和运送资源的过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[血统禁令]]===&lt;br /&gt;
本章节讲述了游戏的特殊机制，血统禁令使得你不能待在一个部落过久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[衣物价值详解]]===&lt;br /&gt;
本章节讲述了衣物的价值。在即将发布的温度更新后保暖将变得无比重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[考古]]===&lt;br /&gt;
本章节讲述了如何找到前人的遗迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[温度详解]]===&lt;br /&gt;
本章节讲述了V200 温度大修后的温度系统原理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[石板路]] ===&lt;br /&gt;
本章节讲述了石板路的特性和进阶应用策略。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T18:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*优先走直路&lt;br /&gt;
*如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|无|缩略图|465x465像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自动导航的应用策略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<updated>2019-04-10T18:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*优先走直路&lt;br /&gt;
*如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|无|缩略图|465x465像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自动导航的应用策略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<updated>2019-04-10T18:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*优先走直路&lt;br /&gt;
*如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|516x516像素|替代=|缩略图|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自动导航的应用策略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<updated>2019-04-10T18:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|516x516像素|替代=|缩略图|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自动导航的应用策略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&lt;br /&gt;
**&amp;lt;br /&amp;gt;[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<updated>2019-04-10T18:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|516x516像素|替代=|缩略图|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自动导航的应用策略 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T18:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|左|516x516像素|替代=|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自动导航的应用策略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&lt;br /&gt;
**[[文件:石板路应用实例.jpg|左|无框|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T18:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[文件:石板路指向说明2.jpg|左|无框|516x516像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自动导航的应用策略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&lt;br /&gt;
**[[文件:石板路应用实例.jpg|左|无框|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T18:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|左|无框|620x620像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自动导航的应用策略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&lt;br /&gt;
**[[文件:石板路应用实例.jpg|左|无框|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T18:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[文件:石板路指向说明2.jpg|左|无框|620x620像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===自动导航的应用策略===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
**例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&lt;br /&gt;
**[[文件:石板路应用实例.jpg|左|无框|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T18:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有提高50%速度的功能，并且道路的铺设有利于区分不同区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而石板路还具有自动导航的功能，本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石板路在岔路口处会自动拐弯，优先级如下 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[文件:石板路指向说明2.jpg|左|无框|620x620像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自动导航的应用策略 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 由于自动导航的特性，很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方，于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误，这是一种方法，但是在交点处必然会停止，会很影响行进的体验。&lt;br /&gt;
* 其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计：&lt;br /&gt;
** 例如如果主干道是左拐的道路，那么可以这样设计：&lt;br /&gt;
** [[文件:石板路应用实例.jpg|左|无框|600x600像素]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>文件:石板路应用实例.jpg</title>
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		<updated>2019-04-10T18:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;左行道路&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
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		<title>文件:石板路指向说明2.jpg</title>
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		<updated>2019-04-10T17:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;四种情况的石板路&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T17:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的两点之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石板路在遇到岔路时遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图：&lt;br /&gt;
[[文件:石板路指向说明.jpg|左|无框]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
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		<title>石板路</title>
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		<updated>2019-04-10T17:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的两点之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石板路在遇到岔路时遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如下图：&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
文件:石板路指向说明.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AF%B4%E6%98%8E.jpg&amp;diff=493</id>
		<title>文件:石板路指向说明.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AF%B4%E6%98%8E.jpg&amp;diff=493"/>
		<updated>2019-04-10T17:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;给出了石板路的四种情况&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF&amp;diff=492</id>
		<title>石板路</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF&amp;diff=492"/>
		<updated>2019-04-10T17:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的两点之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石板路在遇到岔路时遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF&amp;diff=491</id>
		<title>石板路</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF&amp;diff=491"/>
		<updated>2019-04-10T15:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的亮点之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石板路在遇到岔路时遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 优先走直路&lt;br /&gt;
# 如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF&amp;diff=490</id>
		<title>石板路</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%9F%B3%E6%9D%BF%E8%B7%AF&amp;diff=490"/>
		<updated>2019-04-10T15:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：创建页面，内容为“石板路具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的亮点之间。  石板路在遇到岔路时遵循以下原则：  优先走直路 如果有…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;石板路具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的亮点之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石板路在遇到岔路时遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优先走直路&lt;br /&gt;
如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E8%B7%AF%E6%97%81%E7%9A%84%E9%87%8E%E5%85%94&amp;diff=489</id>
		<title>用户:路旁的野兔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E8%B7%AF%E6%97%81%E7%9A%84%E9%87%8E%E5%85%94&amp;diff=489"/>
		<updated>2019-04-10T15:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：/* 石板路的特性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==石板路的特性==&lt;br /&gt;
[[石板路]]具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的亮点之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石板路在遇到岔路时遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#优先走直路&lt;br /&gt;
#如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E4%B9%8B%E6%9D%91&amp;diff=488</id>
		<title>希望之村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E4%B9%8B%E6%9D%91&amp;diff=488"/>
		<updated>2019-04-10T15:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一小时人生是DualDecade对Jason Rohrer的桌面版游戏的'''非正式扩展改编'''。与原始开发人员Jason Rohrer无关。移动版包含原始游戏中存在的大多数功能，以及原始游戏中不存在的一些功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''宿州亿儒'''  作为代理，在中国运营服务器和宣传销售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动版目前版本在183.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特有物品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===和平百合===&lt;br /&gt;
和平百合是一种十分罕见的植物，只能在一小时人生移动版 (二进制版本1.9之后)中找到，并且只出现在丛林中。你可以收集它的种子，之后将它放入一碗土壤中，然后放入有水的蓄水池中。大约10到15秒后它会长大，你需要再次浇水然后它会在15到20秒后生长，最后一次大约15到20秒后会长出来。它将成为和平百合纪念碑，其效果是使在以和平百合为中心的9*9范围内的玩家不能被另一个玩家所伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==链接==&lt;br /&gt;
[http://dualdecade.com/ Dual Decade官网]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wereviz.evolution 一小时人生移动版在谷歌上的页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.taptap.com/app/153717 一小时人生移动版在taptap上的页面]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E4%B9%8B%E6%9D%91&amp;diff=487</id>
		<title>希望之村</title>
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		<updated>2019-04-10T15:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一小时人生是DualDecade对Jason Rohrer的桌面版游戏的'''非正式扩展改编'''。与原始开发人员Jason Rohrer无关。移动版包含原始游戏中存在的大多数功能，以及原始游戏中不存在的一些功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''宿州亿儒'''  作为代理，在中国运营服务器和宣传销售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特有物品==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===和平百合===&lt;br /&gt;
和平百合是一种十分罕见的植物，只能在一小时人生移动版 (二进制版本1.9之后)中找到，并且只出现在丛林中。你可以收集它的种子，之后将它放入一碗土壤中，然后放入有水的蓄水池中。大约10到15秒后它会长大，你需要再次浇水然后它会在15到20秒后生长，最后一次大约15到20秒后会长出来。它将成为和平百合纪念碑，其效果是使在以和平百合为中心的9*9范围内的玩家不能被另一个玩家所伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==链接==&lt;br /&gt;
[http://dualdecade.com/ Dual Decade官网]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wereviz.evolution 一小时人生移动版在谷歌上的页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.taptap.com/app/153717 一小时人生移动版在taptap上的页面]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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		<title>用户:路旁的野兔</title>
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		<updated>2019-04-10T15:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;路旁的野兔：石板路的特性&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 石板路的特性 ==&lt;br /&gt;
石板路具有自动导航的功能，可铺设在需要经常跑点的亮点之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石板路在遇到岔路时遵循以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 优先走直路&lt;br /&gt;
# 如果有岔路，优先走上向路和右向路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>路旁的野兔</name></author>
		
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