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'''&amp;lt;big&amp;gt;加群762642715获取MoeLife最新中文整合包，免费游玩多人服务器！各种新物品新配方、银行商铺支票、死亡原地复活、食物附加奖励永久保留、地图刷新时间延长；还有多种指令玩法等你体验！[http://bbs.onehouronelife.cn/?thread-38.htm 立即点我申请账号！]&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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:请在遵守语法和格式的情况下进行维基的编写，将你的所知所得分享给大家。&lt;br /&gt;
:[[Special:Userlogin|注册]]&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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'''&amp;lt;big&amp;gt;加群762642715获取MoeLife最新中文整合包，免费游玩多人服务器！各种新物品新配方、银行商铺支票、死亡原地复活、食物附加奖励永久保留、地图刷新时间延长；还有多种指令玩法等你体验！[http://bbs.onehouronelife.cn/?thread-38.htm 立即点我申请账号！]&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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'''&amp;lt;big&amp;gt;加群762642715获取MoeLife最新中文整合包，免费游玩多人服务器！各种新物品新配方、银行商铺支票、死亡原地复活、食物附加奖励永久保留、地图刷新时间延长；还有多种指令玩法等你体验！[http://bbs.onehouronelife.cn/?thread-38.htm 立即点我申请账号！]&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
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游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
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这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<author><name>Willz</name></author>
		
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
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游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
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游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
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这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=558</id>
		<title>联系方式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=558"/>
		<updated>2020-01-15T02:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
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==关于汉化补丁==&lt;br /&gt;
编译：willz&lt;br /&gt;
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文本：冥府乌鸦、willz&lt;br /&gt;
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已不再维护&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=555</id>
		<title>联系方式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=555"/>
		<updated>2019-06-27T19:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OHOL PC端交流群（内有汉化补丁以及[[MoeLife]]服务器信息）：647814765&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OHOL 一小时人生 进阶玩家交流群：920892422&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于汉化补丁==&lt;br /&gt;
编译：willz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本：冥府乌鸦、willz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/cnwillz/OneLife/releases&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=554</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2019-05-24T05:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; font-variant: small-caps; font-size: 125%;&amp;quot;&amp;gt;[http://onehouronelife.com/ 官方网站] {{*}} [http://bbs.onehouronelife.cn/ 中文论坛] {{*}} [https://store.steampowered.com/app/595690/One_Hour_One_Life/ Steam商城] {{*}} [http://guide.onehouronelife.cn 合成指南] {{*}} [[联系方式]]&amp;lt;/span&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=553</id>
		<title>新手教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=553"/>
		<updated>2019-05-23T14:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==教程介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本教程原文为 夜鹰(2428538419) 所编著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:OHOL_EVOL.jpg|无框|712x712像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏界面与操作==&lt;br /&gt;
===PC端操作方式===&lt;br /&gt;
游戏操作方式十分简单，95%的操作动作仅需要鼠标完成，移动只需鼠标点击即可，未携带篮筐、背包下的人物只能持有一种物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下，左键地块上的物品可以拿起/采集；&lt;br /&gt;
*手持食物时点击人物面部则为进食；&lt;br /&gt;
*手持衣物、背包时，可左键相应部位穿戴；&lt;br /&gt;
*手持物品时右键点空地块则是放下；&lt;br /&gt;
*当你想从篮子、背包拿取物品时，需要右键点击背包、篮子，拿取顺序与存放顺序相反，最先放入的最后取出，手持物品右键背包可以切换；&lt;br /&gt;
*左键点选背包、衣物可以脱下；&lt;br /&gt;
*部分物品需空手右键分离（如兔骨拿出骨针、冶炼好的一碗钢锭拿出盖子）&lt;br /&gt;
*手持武器左键点选静止不动的野兽或者人物则为攻击，千万不要误杀族人。（所有物品放置在地面时都将占据一格地块，所以请确保物品摆放的位置，在主要活动区域尽量腾出足够的空间）&lt;br /&gt;
*输入/HAPPY、/SAD、/ANGRY、/MAD、/JOY、/DEVIOUS、/BLUSH，人物将作出相应表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PE端操作方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下点击物品即可拿起/收集&lt;br /&gt;
*手持食物时按进食键或向自身滑动即可进食&lt;br /&gt;
*手持食物时向其他玩家滑动即可喂食（用于其他玩家掉线、母亲没母乳等情况）&lt;br /&gt;
*手持物品从任意方向滑动至目标物即可合成/交互&lt;br /&gt;
*手持物品时点击地面的非容器物品即可交换物品&lt;br /&gt;
*从目标格的上一格向下滑动即可丢下手中物品&lt;br /&gt;
*身穿背包时点击人物即可从背包里拿出物品&lt;br /&gt;
*向上滑动为拿起整个容器（篮子、推车等）&lt;br /&gt;
*按住身上的物品向上滑动为脱下（背包、衣物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饥饿度===&lt;br /&gt;
[[文件:GUIGuide.jpg|无框|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你为婴儿时你无法拿起任何物品，也无法独立进食，需依赖母亲或族人的悉心照料，你的饥饿度上限将由4格起始以每分钟一格的速度持续增长，在母亲的哺育下等待3分钟，也就是饥饿度达到7格时，你将会成长为幼儿，外表发生变化最大的一点不同就是头发将变得茂密，待这时你便可以拿起除车辆、武器、马匹、巨石外的所有物品，也可以独自进食（*10岁后幼儿无法被母亲抱起哺育）饥饿度上限也将持续增加直至16岁，也就是饥饿度上限20格，但40岁后人物饥饿度上限又将逐渐下降直至4格。饥饿度下降到5格时游戏内将有提示音出现，但50岁及以上时不会有提示音，所以请时刻关注饥饿度状况。&lt;br /&gt;
===饥饿度奖励===&lt;br /&gt;
[[文件:Hungerbouns.png|400px|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
饥饿度旁有数字标识，这便是[[食物|食物丰富度奖励]]，每吃一种不同的食物，奖励值将累计一分，下一次进食恢复的饥饿度将在原有的基础上额外增加两格，可以突破上限。&lt;br /&gt;
手持[[食物]]显示“YUM”标识提醒玩家此类食物尚未食用可计入奖励值，显示“MEH”标识则为已进食种类，食用后将中断奖励值累计。&lt;br /&gt;
===体温===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屏幕右下方是温暖指示，箭头指示当前的体温程度，中点代表最佳[[温度]]。太热或太冷本身并不危险，但饥饿度下降速度将显著提升，影响体温的周遭环境因素有很多，包括服装、火堆、所处环境和[[建筑物]]。所以尽量穿戴好衣物，并根据体温适当增减，部族安家时也可以尽量寻觅有沙漠相接的地块，将极大的缓解食物需求。&lt;br /&gt;
===合成表===&lt;br /&gt;
游戏中的大多数物品需要由玩家进行合成，方式也十分简单，手持对应的物品按正确的顺序与地块上的物品按左键进行交互便可完成组合，[http://guide.onehouronelife.cn/ 合成表]也是用于提示玩家合成信息，按TAB可翻页。&lt;br /&gt;
===人体部位===&lt;br /&gt;
人体：人体分为头部、躯干、下体、下肢、背包，都可着装对应[[衣物]]以增加人体体温，手持[[食物]]左键面部为进食，左键背包则为放入，右键背包可以与背包内的物品进行切换，背包可盛放4种物品。&lt;br /&gt;
===PE与PC的异同===&lt;br /&gt;
两者除了操作方式不同、游戏版本（PE通常会落后数个版本），&amp;lt;s&amp;gt;其他基本无差异。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PE端的改编者DualDecade往游戏添加了新的要素（如[[一小时人生移动版|圣诞老人]]和[[一小时人生移动版|和平百合]]），这些要素和原作者杰森毫无关联。&lt;br /&gt;
==自然生成资源==&lt;br /&gt;
===地图机制===&lt;br /&gt;
全服玩家将在同一张地图进行游戏，部落之间相隔甚远，能被玩家探索到的地区也许还不足30%，部分动植物会具有不同的生长状态，但只有当玩家屏幕内探查到它时，它的生长周期才会被激活（*只需激活一次，玩家离开屏幕后它也会一直正常生长）所以玩家需要扩大自己的活动范围，以确保资源的大量生成。游戏中一共有6种地貌，每种地貌上都会有独属的自然产物以及环境特点。&lt;br /&gt;
如一个区域7天内无人探索，则该区域将会重新生成自然资源，所有人工产物都将被清除。&lt;br /&gt;
===[[草地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取[[食物]]、织物的主要地貌，无野兽威胁、气温较低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[树苗]]&lt;br /&gt;
#[[乳草]]&lt;br /&gt;
#[[野生马铃薯]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[沃土堆]]&lt;br /&gt;
#[[牛蒡]]&lt;br /&gt;
#[[野生洋葱]]&lt;br /&gt;
#[[野生鹅莓丛]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[枫树]]&lt;br /&gt;
#[[白杨树]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[杉树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[石地|荒地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取矿物的主要地貌，狼群出没，无[[食物]]补给，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿石]]&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[野生卷心菜]]&lt;br /&gt;
#[[孔雀石]]&lt;br /&gt;
#[[菱锌矿]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石灰石]]&lt;br /&gt;
#[[熊穴]]&lt;br /&gt;
#[[狼]]&lt;br /&gt;
#[[盘羊]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黄草原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取作物种子和染料的主要地貌，无野兽威胁、可采集萝卜充饥，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生胡萝卜]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[兔子洞]]&lt;br /&gt;
#[[成熟小麦]]&lt;br /&gt;
#[[靛蓝]]&lt;br /&gt;
#[[玫瑰茜草]]&lt;br /&gt;
#[[野生蜀黎]]&lt;br /&gt;
#[[结实的野玫瑰]]&lt;br /&gt;
#[[野生豆植株]]&lt;br /&gt;
#[[野生笋瓜]]&lt;br /&gt;
#[[野牛]]&lt;br /&gt;
#[[火鸡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沼泽]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取水源的主要地貌，野猪肆虐，无[[食物]]补给、气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[芦苇丛]]&lt;br /&gt;
#[[粘土堆]]&lt;br /&gt;
#[[鹅塘]]&lt;br /&gt;
#[[柳树]]&lt;br /&gt;
#[[野猪]]&lt;br /&gt;
#[[柏树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雪地|冻原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取圆石、金矿、皮毛的地貌，无食物补给、气温极低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[金矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[企鹅]]&lt;br /&gt;
#[[冰洞]]&lt;br /&gt;
#[[南极海豹]]&lt;br /&gt;
#[[雪堆]]&lt;br /&gt;
#焦油斑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沙漠]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取砧石和矿物的地貌，毒蛇蛰伏，有少量食物补给、气温极高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[矾土]]&lt;br /&gt;
#[[枯树]]&lt;br /&gt;
#[[仙人掌]]&lt;br /&gt;
#[[响尾蛇]]&lt;br /&gt;
#[[巨石碑]]&lt;br /&gt;
#[[青金石]]&lt;br /&gt;
#[[野马]]&lt;br /&gt;
#[[朱砂]]&lt;br /&gt;
#[[热温泉]]&lt;br /&gt;
#[[油泉|焦油斑]]&lt;br /&gt;
#[[硝石]]&lt;br /&gt;
#[[厚岸草]]&lt;br /&gt;
#[[沙子堆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雨林]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取橡胶和油的地貌，蚊虫成群，有食物补给、气温高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生芒果树]]&lt;br /&gt;
#[[橡胶树]]&lt;br /&gt;
#[[油棕]]&lt;br /&gt;
#[[香蕉树]]&lt;br /&gt;
#[[蚊子虫群]]&lt;br /&gt;
#[[黑暗祭坛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新手须知==&lt;br /&gt;
正如上文所述游戏是没有胜利目标的，你可以为达成60岁的高寿而努力存活，也可以为制作出游戏内的最高科技物品而不懈努力，更可以为部落的发展传承打上属于自己的烙印。鉴于生存难度的限制和科技体系的庞大，部落的建设往往不是一蹴而就的，只有继承前人的衣钵才有可能不断推进文明的进程。我将以时间为轴线逐步陈述每一个阶段玩家所需要掌握的物品合成方式及游戏流程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此获取 '''[[跳过新手教程|跳过新手教程]]''' 教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夏娃（第一代）===&lt;br /&gt;
大部分玩家进入游戏后将会扮演婴儿诞生于某个部落，当服务器中可生育的女性玩家不足时，也会有少部分玩家作为EVE（夏娃）诞生，夏娃一开始便为14岁女性，按Enter可呼出聊天框，输入 I AM XX 确定族姓。夏娃最重要的使命便是确立一个定居点，其次是抚养女婴以维系文明的传承，新手若对游戏尚未熟悉可以放弃哺育婴儿以减轻生存负担，笔者将在本章节阐明游戏初步的玩法以及生存技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#部落选址&lt;br /&gt;
#周边地图探索&lt;br /&gt;
#制作简易工具&lt;br /&gt;
#搭建窑炉&lt;br /&gt;
#烧制陶器&lt;br /&gt;
#发展农业&lt;br /&gt;
#缝制衣物&lt;br /&gt;
#可选：收集食物、制作弓箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Eve.png|缩略图|422x422像素|一个孤独的夏娃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====部落选址====&lt;br /&gt;
在各位耐心看完6种地貌的具体介绍后，想必脑海中已有一个模糊的印象了吧，我们既需要沙漠宜居的温度，也需要从草地摘果充饥、采草拧绳、翻土犁地；从沼泽割苇编筐、取水拾蛋、和泥塑陶；从黄草原设套猎兔、获种移栽。所以部落的选址最好拟定在一片毗邻沼泽、草地的沙漠上，并且草地得满足6屏以上的面积才可以提供充足的食物、成片的土堆，沼泽最起码需要有4片鹅塘以保证水资源的供应并且需要足够临近沙漠，取水才会更方便，沙漠地块主要为提供温度面积4x4以上便可，要小心毒蛇的威胁。上述几个条件非常苛刻，往往需要玩家耗费10-20分钟寻觅，但一处好的据点可以使得后续的工作事半功倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在寻觅定居点时，一定要辨别哪些[[食物]]可以生食，哪些地块会有食物生长，（详情请翻阅上文有关自然物品的介绍）由于人物只能携带一格物品，所以需要留心资源的大致位置，以备不时之需）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然你所需要做的不仅仅只是一路走一路吃，打磨一块[[尖石]]拿在手中确保饥饿度满值后前往沼泽，到达沼泽后割采芦苇荡然后右键空地块，将石头放置在地，拿取芦苇放在一旁，如法炮制另一片芦苇荡拿起一捆左键点击放置在地的另一捆芦苇便能合成一个篮筐，进行到这一步相信大家对游戏的合成系统有了初步认识，下文将不必如此赘述。玩家可以手持篮筐，而篮筐又能盛放3件小型物品（*前期除石锄、树枝、砧石、长弓、皮毛以外的物品均为小型物品）变相的增加了玩家的携带量。携带篮筐返回绿地，在收集食物的同时可采摘乳草制绳为将来做准备。在寻觅到合适的定居点后，割取一截木签、拾取一块圆石用于固定标记，标记确定后你和你的后代界面下方都将出现一个箭头提示定居点的大致方向（当标记被其他玩家割取时，箭头也将消失，所以尽量不要破坏他人的标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到适合定居的地点后，建立[[家族标记]]，将篮子放下，继续外出搜集资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏娃要跨越进铁器时代基础，需要收集的资源主要有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4根绳子（16根乳草茎）&lt;br /&gt;
*4根长直树枝&lt;br /&gt;
*1根弯树枝&lt;br /&gt;
*2块石头（尖石与石斧）&lt;br /&gt;
*10块粘土（3个粘土盘，3个碗，3个用于制造窑炉，1个用于封口）&lt;br /&gt;
*大量的作为燃料的木头和树枝&lt;br /&gt;
*大量的食物和篮子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图探索====&lt;br /&gt;
鉴于前文所提到的地图机制，建议玩家以家为圆心探查附近10屏以内的重要地貌（冻原、荒地无需探查）激活植株、动物的生长周期，随手采摘枫树树枝置于地面让其继续生长，留意兔子洞、鹅塘、仙人掌的状态，时刻准备收取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制作简易工具====&lt;br /&gt;
接下来便可着手制作[[取火弓钻]]、[[捕猎陷阱]]、[[石斧]]、[[石锄]]（绳子不足时可用木签代替）等工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====搭建窑炉====&lt;br /&gt;
接着我们需要带着篮子再次返回沼泽，采集黏土用于制作陶器，时刻保持饥饿度状态、注意野猪的侵袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窑炉需要3块土砖，也就是三块黏土+芦苇，然后用石头和土砖敲出[[泥制烤炉基座]]，将土砖放上去组成[[泥窑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====盗火者====&lt;br /&gt;
火堆是发展文明的第一步,也是冶铁、烧陶最基础的步骤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要生起一个火堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到 '''[[刺柏树]]''' 获取 刺柏火种，然后从 '''[[枫树]]''' 或者 '''[[白杨树]]''' 上获取一片 树叶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后对着你的 '''长直木轴''' 使用 '''取火弓钻''' 来使其冒烟，这时把 树叶 放上去，从而获得 冒烟的树叶，然后放到 刺柏火种 上获得 冒烟的火绒。一段时间后它会变为 燃烧的火绒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用石斧砍伐树枝得到 引火柴，放到 燃烧的火绒 上，就生起了一个火堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=552</id>
		<title>新手教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=552"/>
		<updated>2019-05-23T14:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==教程介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本教程原文为 夜鹰 所编著&lt;br /&gt;
*联系方式：qq 2428538419 [[文件:OHOL_EVOL.jpg|无框|712x712像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏界面与操作==&lt;br /&gt;
===PC端操作方式===&lt;br /&gt;
游戏操作方式十分简单，95%的操作动作仅需要鼠标完成，移动只需鼠标点击即可，未携带篮筐、背包下的人物只能持有一种物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下，左键地块上的物品可以拿起/采集；&lt;br /&gt;
*手持食物时点击人物面部则为进食；&lt;br /&gt;
*手持衣物、背包时，可左键相应部位穿戴；&lt;br /&gt;
*手持物品时右键点空地块则是放下；&lt;br /&gt;
*当你想从篮子、背包拿取物品时，需要右键点击背包、篮子，拿取顺序与存放顺序相反，最先放入的最后取出，手持物品右键背包可以切换；&lt;br /&gt;
*左键点选背包、衣物可以脱下；&lt;br /&gt;
*部分物品需空手右键分离（如兔骨拿出骨针、冶炼好的一碗钢锭拿出盖子）&lt;br /&gt;
*手持武器左键点选静止不动的野兽或者人物则为攻击，千万不要误杀族人。（所有物品放置在地面时都将占据一格地块，所以请确保物品摆放的位置，在主要活动区域尽量腾出足够的空间）&lt;br /&gt;
*输入/HAPPY、/SAD、/ANGRY、/MAD、/JOY、/DEVIOUS、/BLUSH，人物将作出相应表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PE端操作方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下点击物品即可拿起/收集&lt;br /&gt;
*手持食物时按进食键或向自身滑动即可进食&lt;br /&gt;
*手持食物时向其他玩家滑动即可喂食（用于其他玩家掉线、母亲没母乳等情况）&lt;br /&gt;
*手持物品从任意方向滑动至目标物即可合成/交互&lt;br /&gt;
*手持物品时点击地面的非容器物品即可交换物品&lt;br /&gt;
*从目标格的上一格向下滑动即可丢下手中物品&lt;br /&gt;
*身穿背包时点击人物即可从背包里拿出物品&lt;br /&gt;
*向上滑动为拿起整个容器（篮子、推车等）&lt;br /&gt;
*按住身上的物品向上滑动为脱下（背包、衣物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饥饿度===&lt;br /&gt;
[[文件:GUIGuide.jpg|无框|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你为婴儿时你无法拿起任何物品，也无法独立进食，需依赖母亲或族人的悉心照料，你的饥饿度上限将由4格起始以每分钟一格的速度持续增长，在母亲的哺育下等待3分钟，也就是饥饿度达到7格时，你将会成长为幼儿，外表发生变化最大的一点不同就是头发将变得茂密，待这时你便可以拿起除车辆、武器、马匹、巨石外的所有物品，也可以独自进食（*10岁后幼儿无法被母亲抱起哺育）饥饿度上限也将持续增加直至16岁，也就是饥饿度上限20格，但40岁后人物饥饿度上限又将逐渐下降直至4格。饥饿度下降到5格时游戏内将有提示音出现，但50岁及以上时不会有提示音，所以请时刻关注饥饿度状况。&lt;br /&gt;
===饥饿度奖励===&lt;br /&gt;
[[文件:Hungerbouns.png|400px|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
饥饿度旁有数字标识，这便是[[食物|食物丰富度奖励]]，每吃一种不同的食物，奖励值将累计一分，下一次进食恢复的饥饿度将在原有的基础上额外增加两格，可以突破上限。&lt;br /&gt;
手持[[食物]]显示“YUM”标识提醒玩家此类食物尚未食用可计入奖励值，显示“MEH”标识则为已进食种类，食用后将中断奖励值累计。&lt;br /&gt;
===体温===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屏幕右下方是温暖指示，箭头指示当前的体温程度，中点代表最佳[[温度]]。太热或太冷本身并不危险，但饥饿度下降速度将显著提升，影响体温的周遭环境因素有很多，包括服装、火堆、所处环境和[[建筑物]]。所以尽量穿戴好衣物，并根据体温适当增减，部族安家时也可以尽量寻觅有沙漠相接的地块，将极大的缓解食物需求。&lt;br /&gt;
===合成表===&lt;br /&gt;
游戏中的大多数物品需要由玩家进行合成，方式也十分简单，手持对应的物品按正确的顺序与地块上的物品按左键进行交互便可完成组合，[http://guide.onehouronelife.cn/ 合成表]也是用于提示玩家合成信息，按TAB可翻页。&lt;br /&gt;
===人体部位===&lt;br /&gt;
人体：人体分为头部、躯干、下体、下肢、背包，都可着装对应[[衣物]]以增加人体体温，手持[[食物]]左键面部为进食，左键背包则为放入，右键背包可以与背包内的物品进行切换，背包可盛放4种物品。&lt;br /&gt;
===PE与PC的异同===&lt;br /&gt;
两者除了操作方式不同、游戏版本（PE通常会落后数个版本），&amp;lt;s&amp;gt;其他基本无差异。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PE端的改编者DualDecade往游戏添加了新的要素（如[[一小时人生移动版|圣诞老人]]和[[一小时人生移动版|和平百合]]），这些要素和原作者杰森毫无关联。&lt;br /&gt;
==自然生成资源==&lt;br /&gt;
===地图机制===&lt;br /&gt;
全服玩家将在同一张地图进行游戏，部落之间相隔甚远，能被玩家探索到的地区也许还不足30%，部分动植物会具有不同的生长状态，但只有当玩家屏幕内探查到它时，它的生长周期才会被激活（*只需激活一次，玩家离开屏幕后它也会一直正常生长）所以玩家需要扩大自己的活动范围，以确保资源的大量生成。游戏中一共有6种地貌，每种地貌上都会有独属的自然产物以及环境特点。&lt;br /&gt;
如一个区域7天内无人探索，则该区域将会重新生成自然资源，所有人工产物都将被清除。&lt;br /&gt;
===[[草地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取[[食物]]、织物的主要地貌，无野兽威胁、气温较低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[树苗]]&lt;br /&gt;
#[[乳草]]&lt;br /&gt;
#[[野生马铃薯]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[沃土堆]]&lt;br /&gt;
#[[牛蒡]]&lt;br /&gt;
#[[野生洋葱]]&lt;br /&gt;
#[[野生鹅莓丛]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[枫树]]&lt;br /&gt;
#[[白杨树]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[杉树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[石地|荒地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取矿物的主要地貌，狼群出没，无[[食物]]补给，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿石]]&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[野生卷心菜]]&lt;br /&gt;
#[[孔雀石]]&lt;br /&gt;
#[[菱锌矿]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石灰石]]&lt;br /&gt;
#[[熊穴]]&lt;br /&gt;
#[[狼]]&lt;br /&gt;
#[[盘羊]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黄草原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取作物种子和染料的主要地貌，无野兽威胁、可采集萝卜充饥，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生胡萝卜]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[兔子洞]]&lt;br /&gt;
#[[成熟小麦]]&lt;br /&gt;
#[[靛蓝]]&lt;br /&gt;
#[[玫瑰茜草]]&lt;br /&gt;
#[[野生蜀黎]]&lt;br /&gt;
#[[结实的野玫瑰]]&lt;br /&gt;
#[[野生豆植株]]&lt;br /&gt;
#[[野生笋瓜]]&lt;br /&gt;
#[[野牛]]&lt;br /&gt;
#[[火鸡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沼泽]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取水源的主要地貌，野猪肆虐，无[[食物]]补给、气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[芦苇丛]]&lt;br /&gt;
#[[粘土堆]]&lt;br /&gt;
#[[鹅塘]]&lt;br /&gt;
#[[柳树]]&lt;br /&gt;
#[[野猪]]&lt;br /&gt;
#[[柏树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雪地|冻原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取圆石、金矿、皮毛的地貌，无食物补给、气温极低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[金矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[企鹅]]&lt;br /&gt;
#[[冰洞]]&lt;br /&gt;
#[[南极海豹]]&lt;br /&gt;
#[[雪堆]]&lt;br /&gt;
#焦油斑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沙漠]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取砧石和矿物的地貌，毒蛇蛰伏，有少量食物补给、气温极高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[矾土]]&lt;br /&gt;
#[[枯树]]&lt;br /&gt;
#[[仙人掌]]&lt;br /&gt;
#[[响尾蛇]]&lt;br /&gt;
#[[巨石碑]]&lt;br /&gt;
#[[青金石]]&lt;br /&gt;
#[[野马]]&lt;br /&gt;
#[[朱砂]]&lt;br /&gt;
#[[热温泉]]&lt;br /&gt;
#[[油泉|焦油斑]]&lt;br /&gt;
#[[硝石]]&lt;br /&gt;
#[[厚岸草]]&lt;br /&gt;
#[[沙子堆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雨林]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取橡胶和油的地貌，蚊虫成群，有食物补给、气温高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生芒果树]]&lt;br /&gt;
#[[橡胶树]]&lt;br /&gt;
#[[油棕]]&lt;br /&gt;
#[[香蕉树]]&lt;br /&gt;
#[[蚊子虫群]]&lt;br /&gt;
#[[黑暗祭坛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新手须知==&lt;br /&gt;
正如上文所述游戏是没有胜利目标的，你可以为达成60岁的高寿而努力存活，也可以为制作出游戏内的最高科技物品而不懈努力，更可以为部落的发展传承打上属于自己的烙印。鉴于生存难度的限制和科技体系的庞大，部落的建设往往不是一蹴而就的，只有继承前人的衣钵才有可能不断推进文明的进程。我将以时间为轴线逐步陈述每一个阶段玩家所需要掌握的物品合成方式及游戏流程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此获取 '''[[跳过新手教程|跳过新手教程]]''' 教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夏娃（第一代）===&lt;br /&gt;
大部分玩家进入游戏后将会扮演婴儿诞生于某个部落，当服务器中可生育的女性玩家不足时，也会有少部分玩家作为EVE（夏娃）诞生，夏娃一开始便为14岁女性，按Enter可呼出聊天框，输入 I AM XX 确定族姓。夏娃最重要的使命便是确立一个定居点，其次是抚养女婴以维系文明的传承，新手若对游戏尚未熟悉可以放弃哺育婴儿以减轻生存负担，笔者将在本章节阐明游戏初步的玩法以及生存技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#部落选址&lt;br /&gt;
#周边地图探索&lt;br /&gt;
#制作简易工具&lt;br /&gt;
#搭建窑炉&lt;br /&gt;
#烧制陶器&lt;br /&gt;
#发展农业&lt;br /&gt;
#缝制衣物&lt;br /&gt;
#可选：收集食物、制作弓箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Eve.png|缩略图|422x422像素|一个孤独的夏娃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====部落选址====&lt;br /&gt;
在各位耐心看完6种地貌的具体介绍后，想必脑海中已有一个模糊的印象了吧，我们既需要沙漠宜居的温度，也需要从草地摘果充饥、采草拧绳、翻土犁地；从沼泽割苇编筐、取水拾蛋、和泥塑陶；从黄草原设套猎兔、获种移栽。所以部落的选址最好拟定在一片毗邻沼泽、草地的沙漠上，并且草地得满足6屏以上的面积才可以提供充足的食物、成片的土堆，沼泽最起码需要有4片鹅塘以保证水资源的供应并且需要足够临近沙漠，取水才会更方便，沙漠地块主要为提供温度面积4x4以上便可，要小心毒蛇的威胁。上述几个条件非常苛刻，往往需要玩家耗费10-20分钟寻觅，但一处好的据点可以使得后续的工作事半功倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在寻觅定居点时，一定要辨别哪些[[食物]]可以生食，哪些地块会有食物生长，（详情请翻阅上文有关自然物品的介绍）由于人物只能携带一格物品，所以需要留心资源的大致位置，以备不时之需）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然你所需要做的不仅仅只是一路走一路吃，打磨一块[[尖石]]拿在手中确保饥饿度满值后前往沼泽，到达沼泽后割采芦苇荡然后右键空地块，将石头放置在地，拿取芦苇放在一旁，如法炮制另一片芦苇荡拿起一捆左键点击放置在地的另一捆芦苇便能合成一个篮筐，进行到这一步相信大家对游戏的合成系统有了初步认识，下文将不必如此赘述。玩家可以手持篮筐，而篮筐又能盛放3件小型物品（*前期除石锄、树枝、砧石、长弓、皮毛以外的物品均为小型物品）变相的增加了玩家的携带量。携带篮筐返回绿地，在收集食物的同时可采摘乳草制绳为将来做准备。在寻觅到合适的定居点后，割取一截木签、拾取一块圆石用于固定标记，标记确定后你和你的后代界面下方都将出现一个箭头提示定居点的大致方向（当标记被其他玩家割取时，箭头也将消失，所以尽量不要破坏他人的标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到适合定居的地点后，建立[[家族标记]]，将篮子放下，继续外出搜集资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏娃要跨越进铁器时代基础，需要收集的资源主要有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4根绳子（16根乳草茎）&lt;br /&gt;
*4根长直树枝&lt;br /&gt;
*1根弯树枝&lt;br /&gt;
*2块石头（尖石与石斧）&lt;br /&gt;
*10块粘土（3个粘土盘，3个碗，3个用于制造窑炉，1个用于封口）&lt;br /&gt;
*大量的作为燃料的木头和树枝&lt;br /&gt;
*大量的食物和篮子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图探索====&lt;br /&gt;
鉴于前文所提到的地图机制，建议玩家以家为圆心探查附近10屏以内的重要地貌（冻原、荒地无需探查）激活植株、动物的生长周期，随手采摘枫树树枝置于地面让其继续生长，留意兔子洞、鹅塘、仙人掌的状态，时刻准备收取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制作简易工具====&lt;br /&gt;
接下来便可着手制作[[取火弓钻]]、[[捕猎陷阱]]、[[石斧]]、[[石锄]]（绳子不足时可用木签代替）等工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====搭建窑炉====&lt;br /&gt;
接着我们需要带着篮子再次返回沼泽，采集黏土用于制作陶器，时刻保持饥饿度状态、注意野猪的侵袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窑炉需要3块土砖，也就是三块黏土+芦苇，然后用石头和土砖敲出[[泥制烤炉基座]]，将土砖放上去组成[[泥窑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====盗火者====&lt;br /&gt;
火堆是发展文明的第一步,也是冶铁、烧陶最基础的步骤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先我们需要生起一个火堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到 '''[[刺柏树]]''' 获取 刺柏火种，然后从 '''[[枫树]]''' 或者 '''[[白杨树]]''' 上获取一片 树叶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后对着你的 '''长直木轴''' 使用 '''取火弓钻''' 来使其冒烟，这时把 树叶 放上去，从而获得 冒烟的树叶，然后放到 刺柏火种 上获得 冒烟的火绒。一段时间后它会变为 燃烧的火绒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用石斧砍伐树枝得到 引火柴，放到 燃烧的火绒 上，就生起了一个火堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=550</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=550"/>
		<updated>2019-05-22T01:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; border-collapse: separate; text-align: center; width: 80%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;mf-welcome&amp;quot; |[[File:400px-Onehouronelifelogo.jpg|400px|link=]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; font-variant: small-caps; font-size: 125%;&amp;quot;&amp;gt;[http://onehouronelife.com/ 官方网站] {{*}} [http://bbs.onehouronelife.cn/ 中文论坛] {{*}} [https://store.steampowered.com/app/595690/One_Hour_One_Life/ Steam商城] {{*}} [http://guide.onehouronelife.cn 合成指南] {{*}} [[联系方式]]&amp;lt;/span&amp;gt;    &lt;br /&gt;
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我们已经建立并且维护了[[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}}个页面 ({{NUMBEROFARTICLES}} 篇文章)]]!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Special:Recentchanges|最近更改]] {{!}} [[Special:Newpages|最新页面]] {{!}} [[Special:Wantedpages|遗失页面]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:请在遵守语法和格式的情况下进行维基的编写，将你的所知所得分享给大家。&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=549</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2019-05-22T00:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=548</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=548"/>
		<updated>2019-05-22T00:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
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[[One Hour One Life]]是一款由Jason Rohrer制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏发售于 2018年2月27日。&lt;br /&gt;
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这是一款充满创意和人生哲理的休闲游戏，玩家在游戏中将体验到原始人的生活，给你一个小时的有限时间，去做尽可能多的有意义的事情。您要么作为其他玩家的孩子出生，或者在找不到合适的母亲时，您会作为一个年轻女子出现。游戏里的每一年都是现实里的一分钟，您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的，但您一生中所做的事会留给您的子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点，这样您的家族就有机会开枝散叶，繁荣发展。&lt;br /&gt;
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[[分类:One Hour One Life Wiki| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=MoeLife&amp;diff=547</id>
		<title>MoeLife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=MoeLife&amp;diff=547"/>
		<updated>2019-05-22T00:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;群号：647814765 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.onehouronelife.cn/reflector/server.php?action=report 当前服务器在线人数查询]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.onehouronelife.cn/photoServer/list.php 服务器相册]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 服务器规则 ===&lt;br /&gt;
服主：冥府乌鸦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器规则===&lt;br /&gt;
禁止恶意破坏 杀害 偷窃 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如查证发现此类行径，均以永久BAN steam ID为处理方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后将永远无法连接私服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===连接方法===&lt;br /&gt;
参见群内公告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器特性===&lt;br /&gt;
关闭天启；所有食物多回复1点；关闭部分容器腐烂；火棒能烧蚊子；各种黑魔法；关闭生育&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指令===&lt;br /&gt;
以下所有传送的指令输入后必须断线一次才能成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查询坐标：.pos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置地标 .setwarp+空格+名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送到地标: .warp+空格+名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
删除地标: .delwarp+空格+名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置家 .sethome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回家 .home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返回上一个地点 .back&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机传送 .tpr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=476</id>
		<title>动物AI详解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=476"/>
		<updated>2019-03-19T03:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
[[动物]]在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（&amp;lt;s&amp;gt;可能野猪存在范围伤害&amp;lt;/s&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想[[文件:Bear_move.jpg|替代=|有框|大多数动物的移动方式。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐、随机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追逐行为的会追赶玩家，试图走到玩家所在格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃逸行为的会远离玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机的看缘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何利用动物AI？==&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|替代=|有框|处于无敌位上的玩家。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===无敌位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌位”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===绞肉机/杀娃机===&lt;br /&gt;
通常用于清理后代。外服无此现象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|255x255像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===堵熊洞===&lt;br /&gt;
熊洞下方放置任意阻拦移动的物体，熊召唤出也会瞬间回到洞穴里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===杀熊机===&lt;br /&gt;
建议从外侧熊洞上方召唤熊，内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤出熊后站在标记位置即可轻松虐杀灰熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意标记左下角需安装一个阻拦移动的物体才能防止熊逃出。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave4.png|295x295像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===狼皮机===&lt;br /&gt;
首先拿羊肉去野外找到一头狼喂它，喂完后去站在任意物体上。因为狼吃完同屏幕内会一直粘着你，等它生完去抱它的狼崽，第三个就是狼崽。抱回家放在养狼的位置，用猪肉丝养大。养大后就是狼，然后用羊肉让它怀孕，将狼崽放到狼皮机下一个空位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼被抱完幼崽后过个40分钟左右就会死亡，即可剥皮。----by 老司基Sb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Wolf1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Wolf2.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈===&lt;br /&gt;
[[文件:Sheep Pen.png|缩略图|500x500像素|BUG羊圈的原理。 By pein.]]&lt;br /&gt;
如图所示是多种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
[[文件:Sheep Pen 2.png|缩略图|500x500像素|各种类型的羊圈和原理说明。土胚为阻挡移动的方块，醋栗和玉米为任意物品。By pein]]&lt;br /&gt;
Bug羊圈的结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&amp;lt;/s&amp;gt;   V210版本更新后，刚剪毛的绵羊不会阻挡移动了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Wolf1.png&amp;diff=475</id>
		<title>文件:Wolf1.png</title>
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		<updated>2019-03-19T03:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wolf1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=474</id>
		<title>动物AI详解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=474"/>
		<updated>2019-03-19T03:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：狼皮机&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
[[动物]]在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（&amp;lt;s&amp;gt;可能野猪存在范围伤害&amp;lt;/s&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想[[文件:Bear_move.jpg|替代=|有框|大多数动物的移动方式。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐、随机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追逐行为的会追赶玩家，试图走到玩家所在格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃逸行为的会远离玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机的看缘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何利用动物AI？==&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|替代=|有框|处于无敌位上的玩家。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===无敌位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌位”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===绞肉机/杀娃机===&lt;br /&gt;
通常用于清理后代。外服无此现象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|255x255像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===堵熊洞===&lt;br /&gt;
熊洞下方放置任意阻拦移动的物体，熊召唤出也会瞬间回到洞穴里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===杀熊机===&lt;br /&gt;
建议从外侧熊洞上方召唤熊，内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤出熊后站在标记位置即可轻松虐杀灰熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意标记左下角需安装一个阻拦移动的物体才能防止熊逃出。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave4.png|295x295像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼皮机 ===&lt;br /&gt;
[[文件:Wolf2.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈===&lt;br /&gt;
[[文件:Sheep Pen.png|缩略图|500x500像素|BUG羊圈的原理。 By pein.]]&lt;br /&gt;
如图所示是多种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
[[文件:Sheep Pen 2.png|缩略图|500x500像素|各种类型的羊圈和原理说明。土胚为阻挡移动的方块，醋栗和玉米为任意物品。By pein]]&lt;br /&gt;
Bug羊圈的结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&amp;lt;/s&amp;gt;   V210版本更新后，刚剪毛的绵羊不会阻挡移动了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Wolf2.jpg&amp;diff=473</id>
		<title>文件:Wolf2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Wolf2.jpg&amp;diff=473"/>
		<updated>2019-03-19T03:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wolf2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=464</id>
		<title>新手教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=464"/>
		<updated>2019-03-16T09:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：/* PE与PC的异同 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:OHOL EVOL.jpg|无框|居中|OHOLEVOL|x250px]]&lt;br /&gt;
==教程介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本教程原文为 夜鹰 所编著&lt;br /&gt;
*联系方式：qq 2428538419&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏界面与操作==&lt;br /&gt;
===PC端操作方式===&lt;br /&gt;
游戏操作方式十分简单，95%的操作动作仅需要鼠标完成，移动只需鼠标点击即可，未携带篮筐、背包下的人物只能持有一种物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下，左键地块上的物品可以拿起/采集；&lt;br /&gt;
*手持食物时点击人物面部则为进食；&lt;br /&gt;
*手持衣物、背包时，可左键相应部位穿戴；&lt;br /&gt;
*手持物品时右键点空地块则是放下；&lt;br /&gt;
*当你想从篮子、背包拿取物品时，需要右键点击背包、篮子，拿取顺序与存放顺序相反，最先放入的最后取出，手持物品右键背包可以切换；&lt;br /&gt;
*左键点选背包、衣物可以脱下；&lt;br /&gt;
*部分物品需空手右键分离（如兔骨拿出骨针、冶炼好的一碗钢锭拿出盖子）&lt;br /&gt;
*手持武器左键点选静止不动的野兽或者人物则为攻击，千万不要误杀族人。（所有物品放置在地面时都将占据一格地块，所以请确保物品摆放的位置，在主要活动区域尽量腾出足够的空间）&lt;br /&gt;
*输入/HAPPY、/SAD、/ANGRY、/MAD、/JOY、/DEVIOUS、/BLUSH，人物将作出相应表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PE端操作方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下点击物品即可拿起/收集&lt;br /&gt;
*手持食物时按进食键或向自身滑动即可进食&lt;br /&gt;
*手持食物时向其他玩家滑动即可喂食（用于其他玩家掉线、母亲没母乳等情况）&lt;br /&gt;
*手持物品从任意方向滑动至目标物即可合成/交互&lt;br /&gt;
*手持物品时点击地面的非容器物品即可交换物品&lt;br /&gt;
*从目标格的上一格向下滑动即可丢下手中物品&lt;br /&gt;
*身穿背包时点击人物即可从背包里拿出物品&lt;br /&gt;
*向上滑动为拿起整个容器（篮子、推车等）&lt;br /&gt;
*按住身上的物品向上滑动为脱下（背包、衣物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饥饿度===&lt;br /&gt;
[[文件:GUIGuide.jpg|无框|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你为婴儿时你无法拿起任何物品，也无法独立进食，需依赖母亲或族人的悉心照料，你的饥饿度上限将由4格起始以每分钟一格的速度持续增长，在母亲的哺育下等待3分钟，也就是饥饿度达到7格时，你将会成长为幼儿，外表发生变化最大的一点不同就是头发将变得茂密，待这时你便可以拿起除车辆、武器、马匹、巨石外的所有物品，也可以独自进食（*10岁后幼儿无法被母亲抱起哺育）饥饿度上限也将持续增加直至16岁，也就是饥饿度上限20格，但40岁后人物饥饿度上限又将逐渐下降直至4格。饥饿度下降到5格时游戏内将有提示音出现，但50岁及以上时不会有提示音，所以请时刻关注饥饿度状况。&lt;br /&gt;
===饥饿度奖励===&lt;br /&gt;
[[文件:Hungerbouns.png|400px|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
饥饿度旁有数字标识，这便是[[食物|食物丰富度奖励]]，每吃一种不同的食物，奖励值将累计一分，下一次进食恢复的饥饿度将在原有的基础上额外增加两格，可以突破上限。&lt;br /&gt;
手持[[食物]]显示“YUM”标识提醒玩家此类食物尚未食用可计入奖励值，显示“MEH”标识则为已进食种类，食用后将中断奖励值累计。&lt;br /&gt;
===体温===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屏幕右下方是温暖指示，箭头指示当前的体温程度，中点代表最佳[[温度]]。太热或太冷本身并不危险，但饥饿度下降速度将显著提升，影响体温的周遭环境因素有很多，包括服装、火堆、所处环境和[[建筑物]]。所以尽量穿戴好衣物，并根据体温适当增减，部族安家时也可以尽量寻觅有沙漠相接的地块，将极大的缓解食物需求。&lt;br /&gt;
===合成表===&lt;br /&gt;
游戏中的大多数物品需要由玩家进行合成，方式也十分简单，手持对应的物品按正确的顺序与地块上的物品按左键进行交互便可完成组合，[http://guide.onehouronelife.cn/ 合成表]也是用于提示玩家合成信息，按TAB可翻页。&lt;br /&gt;
===人体部位===&lt;br /&gt;
人体：人体分为头部、躯干、下体、下肢、背包，都可着装对应[[衣物]]以增加人体体温，手持[[食物]]左键面部为进食，左键背包则为放入，右键背包可以与背包内的物品进行切换，背包可盛放4种物品。&lt;br /&gt;
===PE与PC的异同===&lt;br /&gt;
两者除了操作方式不同、游戏版本（PE通常会落后数个版本），&amp;lt;s&amp;gt;其他基本无差异。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PE端的改编者DualDecade往游戏添加了新的要素（如[[一小时人生移动版|圣诞老人]]和[[一小时人生移动版|和平百合]]），这些要素和原作者杰森毫无关联。&lt;br /&gt;
==自然生成资源==&lt;br /&gt;
===地图机制===&lt;br /&gt;
全服玩家将在同一张地图进行游戏，部落之间相隔甚远，能被玩家探索到的地区也许还不足30%，部分动植物会具有不同的生长状态，但只有当玩家屏幕内探查到它时，它的生长周期才会被激活（*只需激活一次，玩家离开屏幕后它也会一直正常生长）所以玩家需要扩大自己的活动范围，以确保资源的大量生成。游戏中一共有6种地貌，每种地貌上都会有独属的自然产物以及环境特点。&lt;br /&gt;
如一个区域7天内无人探索，则该区域将会重新生成自然资源，所有人工产物都将被清除。&lt;br /&gt;
===[[草地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取[[食物]]、织物的主要地貌，无野兽威胁、气温较低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[树苗]]&lt;br /&gt;
#[[乳草]]&lt;br /&gt;
#[[野生马铃薯]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[沃土堆]]&lt;br /&gt;
#[[牛蒡]]&lt;br /&gt;
#[[野生洋葱]]&lt;br /&gt;
#[[野生鹅莓丛]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[枫树]]&lt;br /&gt;
#[[白杨树]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[杉树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[石地|荒地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取矿物的主要地貌，狼群出没，无[[食物]]补给，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿石]]&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[野生卷心菜]]&lt;br /&gt;
#[[孔雀石]]&lt;br /&gt;
#[[菱锌矿]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石灰石]]&lt;br /&gt;
#[[熊穴]]&lt;br /&gt;
#[[狼]]&lt;br /&gt;
#[[盘羊]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黄草原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取作物种子和染料的主要地貌，无野兽威胁、可采集萝卜充饥，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生胡萝卜]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[兔子洞]]&lt;br /&gt;
#[[成熟小麦]]&lt;br /&gt;
#[[靛蓝]]&lt;br /&gt;
#[[玫瑰茜草]]&lt;br /&gt;
#[[野生蜀黎]]&lt;br /&gt;
#[[结实的野玫瑰]]&lt;br /&gt;
#[[野生豆植株]]&lt;br /&gt;
#[[野生笋瓜]]&lt;br /&gt;
#[[野牛]]&lt;br /&gt;
#[[火鸡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沼泽]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取水源的主要地貌，野猪肆虐，无[[食物]]补给、气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[芦苇丛]]&lt;br /&gt;
#[[粘土堆]]&lt;br /&gt;
#[[鹅塘]]&lt;br /&gt;
#[[柳树]]&lt;br /&gt;
#[[野猪]]&lt;br /&gt;
#[[柏树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雪地|冻原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取圆石、金矿、皮毛的地貌，无食物补给、气温极低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[金矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[企鹅]]&lt;br /&gt;
#[[冰洞]]&lt;br /&gt;
#[[南极海豹]]&lt;br /&gt;
#[[雪堆]]&lt;br /&gt;
#焦油斑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沙漠]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取砧石和矿物的地貌，毒蛇蛰伏，有少量食物补给、气温极高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[矾土]]&lt;br /&gt;
#[[枯树]]&lt;br /&gt;
#[[仙人掌]]&lt;br /&gt;
#[[响尾蛇]]&lt;br /&gt;
#[[巨石碑]]&lt;br /&gt;
#[[青金石]]&lt;br /&gt;
#[[野马]]&lt;br /&gt;
#[[朱砂]]&lt;br /&gt;
#[[热温泉]]&lt;br /&gt;
#[[油泉|焦油斑]]&lt;br /&gt;
#[[硝石]]&lt;br /&gt;
#[[厚岸草]]&lt;br /&gt;
#[[沙子堆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雨林]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取橡胶和油的地貌，蚊虫成群，有食物补给、气温高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生芒果树]]&lt;br /&gt;
#[[橡胶树]]&lt;br /&gt;
#[[油棕]]&lt;br /&gt;
#[[香蕉树]]&lt;br /&gt;
#[[蚊子虫群]]&lt;br /&gt;
#[[黑暗祭坛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新手须知==&lt;br /&gt;
正如上文所述游戏是没有胜利目标的，你可以为达成60岁的高寿而努力存活，也可以为制作出游戏内的最高科技物品而不懈努力，更可以为部落的发展传承打上属于自己的烙印。鉴于生存难度的限制和科技体系的庞大，部落的建设往往不是一蹴而就的，只有继承前人的衣钵才有可能不断推进文明的进程。我将以时间为轴线逐步陈述每一个阶段玩家所需要掌握的物品合成方式及游戏流程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此获取 '''[[跳过新手教程|跳过新手教程]]''' 教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夏娃（第一代）===&lt;br /&gt;
大部分玩家进入游戏后将会扮演婴儿诞生于某个部落，当服务器中可生育的女性玩家不足时，也会有少部分玩家作为EVE（夏娃）诞生，夏娃一开始便为14岁女性，按Enter可呼出聊天框，输入 I AM XX 确定族姓。夏娃最重要的使命便是确立一个定居点，其次是抚养女婴以维系文明的传承，新手若对游戏尚未熟悉可以放弃哺育婴儿以减轻生存负担，笔者将在本章节阐明游戏初步的玩法以及生存技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#部落选址&lt;br /&gt;
#周边地图探索&lt;br /&gt;
#制作简易工具&lt;br /&gt;
#搭建窑炉&lt;br /&gt;
#烧制陶器&lt;br /&gt;
#发展农业&lt;br /&gt;
#缝制衣物&lt;br /&gt;
#可选：收集食物、制作弓箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Eve.png|缩略图|422x422像素|一个孤独的夏娃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====部落选址====&lt;br /&gt;
在各位耐心看完6种地貌的具体介绍后，想必脑海中已有一个模糊的印象了吧，我们既需要沙漠宜居的温度，也需要从草地摘果充饥、采草拧绳、翻土犁地；从沼泽割苇编筐、取水拾蛋、和泥塑陶；从黄草原设套猎兔、获种移栽。所以部落的选址最好拟定在一片毗邻沼泽、草地的沙漠上，并且草地得满足6屏以上的面积才可以提供充足的食物、成片的土堆，沼泽最起码需要有4片鹅塘以保证水资源的供应并且需要足够临近沙漠，取水才会更方便，沙漠地块主要为提供温度面积4x4以上便可，要小心毒蛇的威胁。上述几个条件非常苛刻，往往需要玩家耗费10-20分钟寻觅，但一处好的据点可以使得后续的工作事半功倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在寻觅定居点时，一定要辨别哪些[[食物]]可以生食，哪些地块会有食物生长，（详情请翻阅上文有关自然物品的介绍）由于人物只能携带一格物品，所以需要留心资源的大致位置，以备不时之需）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然你所需要做的不仅仅只是一路走一路吃，打磨一块[[尖石]]拿在手中确保饥饿度满值后前往沼泽，到达沼泽后割采芦苇荡然后右键空地块，将石头放置在地，拿取芦苇放在一旁，如法炮制另一片芦苇荡拿起一捆左键点击放置在地的另一捆芦苇便能合成一个篮筐，进行到这一步相信大家对游戏的合成系统有了初步认识，下文将不必如此赘述。玩家可以手持篮筐，而篮筐又能盛放3件小型物品（*前期除石锄、树枝、砧石、长弓、皮毛以外的物品均为小型物品）变相的增加了玩家的携带量。携带篮筐返回绿地，在收集食物的同时可采摘乳草制绳为将来做准备。在寻觅到合适的定居点后，割取一截木签、拾取一块圆石用于固定标记，标记确定后你和你的后代界面下方都将出现一个箭头提示定居点的大致方向（当标记被其他玩家割取时，箭头也将消失，所以尽量不要破坏他人的标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到适合定居的地点后，建立[[家族标记]]，将篮子放下，继续外出搜集资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏娃要跨越进铁器时代基础，需要收集的资源主要有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4根绳子（16根乳草茎）&lt;br /&gt;
*4根长直树枝&lt;br /&gt;
*1根弯树枝&lt;br /&gt;
*2块石头（尖石与石斧）&lt;br /&gt;
*10块粘土（3个粘土盘，3个碗，3个用于制造窑炉，1个用于封口）&lt;br /&gt;
*大量的作为燃料的木头和树枝&lt;br /&gt;
*大量的食物和篮子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图探索====&lt;br /&gt;
鉴于前文所提到的地图机制，建议玩家以家为圆心探查附近10屏以内的重要地貌（冻原、荒地无需探查）激活植株、动物的生长周期，随手采摘枫树树枝置于地面让其继续生长，留意兔子洞、鹅塘、仙人掌的状态，时刻准备收取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制作简易工具====&lt;br /&gt;
接下来便可着手制作[[取火弓钻]]、[[捕猎陷阱]]、[[石斧]]、[[石锄]]（绳子不足时可用木签代替）等工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====搭建窑炉====&lt;br /&gt;
接着我们需要带着篮子再次返回沼泽，采集黏土用于制作陶器，时刻保持饥饿度状态、注意野猪的侵袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窑炉需要3块土砖，也就是三块黏土+芦苇，然后用石头和土砖敲出[[泥制烤炉基座]]，将土砖放上去组成[[泥窑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====烧制陶器====&lt;br /&gt;
火堆是发展文明的第一步,也是冶铁、烧陶最基础的步骤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=454</id>
		<title>新手教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=454"/>
		<updated>2019-03-15T02:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:OHOL EVOL.jpg|无框|居中|OHOLEVOL|x250px]]&lt;br /&gt;
==教程介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本教程原文为 夜鹰 所编著&lt;br /&gt;
*联系方式：qq 2428538419&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏界面与操作==&lt;br /&gt;
===PC端操作方式===&lt;br /&gt;
游戏操作方式十分简单，95%的操作动作仅需要鼠标完成，移动只需鼠标点击即可，未携带篮筐、背包下的人物只能持有一种物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下，左键地块上的物品可以拿起/采集；&lt;br /&gt;
*手持食物时点击人物面部则为进食；&lt;br /&gt;
*手持衣物、背包时，可左键相应部位穿戴；&lt;br /&gt;
*手持物品时右键点空地块则是放下；&lt;br /&gt;
*当你想从篮子、背包拿取物品时，需要右键点击背包、篮子，拿取顺序与存放顺序相反，最先放入的最后取出，手持物品右键背包可以切换；&lt;br /&gt;
*左键点选背包、衣物可以脱下；&lt;br /&gt;
*部分物品需空手右键分离（如兔骨拿出骨针、冶炼好的一碗钢锭拿出盖子）&lt;br /&gt;
*手持武器左键点选静止不动的野兽或者人物则为攻击，千万不要误杀族人。（所有物品放置在地面时都将占据一格地块，所以请确保物品摆放的位置，在主要活动区域尽量腾出足够的空间）&lt;br /&gt;
*输入/HAPPY、/SAD、/ANGRY、/MAD、/JOY、/DEVIOUS、/BLUSH，人物将作出相应表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PE端操作方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下点击物品即可拿起/收集&lt;br /&gt;
*手持食物时按进食键或向自身滑动即可进食&lt;br /&gt;
*手持食物时向其他玩家滑动即可喂食（用于其他玩家掉线、母亲没母乳等情况）&lt;br /&gt;
*手持物品从任意方向滑动至目标物即可合成/交互&lt;br /&gt;
*手持物品时点击地面的非容器物品即可交换物品&lt;br /&gt;
*从目标格的上一格向下滑动即可丢下手中物品&lt;br /&gt;
*身穿背包时点击人物即可从背包里拿出物品&lt;br /&gt;
*向上滑动为拿起整个容器（篮子、推车等）&lt;br /&gt;
*按住身上的物品向上滑动为脱下（背包、衣物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饥饿度===&lt;br /&gt;
[[文件:GUIGuide.jpg|无框|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你为婴儿时你无法拿起任何物品，也无法独立进食，需依赖母亲或族人的悉心照料，你的饥饿度上限将由4格起始以每分钟一格的速度持续增长，在母亲的哺育下等待3分钟，也就是饥饿度达到7格时，你将会成长为幼儿，外表发生变化最大的一点不同就是头发将变得茂密，待这时你便可以拿起除车辆、武器、马匹、巨石外的所有物品，也可以独自进食（*10岁后幼儿无法被母亲抱起哺育）饥饿度上限也将持续增加直至16岁，也就是饥饿度上限20格，但40岁后人物饥饿度上限又将逐渐下降直至4格。饥饿度下降到5格时游戏内将有提示音出现，但50岁及以上时不会有提示音，所以请时刻关注饥饿度状况。&lt;br /&gt;
===饥饿度奖励===&lt;br /&gt;
[[文件:Hungerbouns.png|400px|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
饥饿度旁有数字标识，这便是[[食物|食物丰富度奖励]]，每吃一种不同的食物，奖励值将累计一分，下一次进食恢复的饥饿度将在原有的基础上额外增加两格，可以突破上限。&lt;br /&gt;
手持[[食物]]显示“YUM”标识提醒玩家此类食物尚未食用可计入奖励值，显示“MEH”标识则为已进食种类，食用后将中断奖励值累计。&lt;br /&gt;
===体温===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屏幕右下方是温暖指示，箭头指示当前的体温程度，中点代表最佳[[温度]]。太热或太冷本身并不危险，但饥饿度下降速度将显著提升，影响体温的周遭环境因素有很多，包括服装、火堆、所处环境和[[建筑物]]。所以尽量穿戴好衣物，并根据体温适当增减，部族安家时也可以尽量寻觅有沙漠相接的地块，将极大的缓解食物需求。&lt;br /&gt;
===合成表===&lt;br /&gt;
游戏中的大多数物品需要由玩家进行合成，方式也十分简单，手持对应的物品按正确的顺序与地块上的物品按左键进行交互便可完成组合，[http://guide.onehouronelife.cn/ 合成表]也是用于提示玩家合成信息，按TAB可翻页。&lt;br /&gt;
===人体部位===&lt;br /&gt;
人体：人体分为头部、躯干、下体、下肢、背包，都可着装对应[[衣物]]以增加人体体温，手持[[食物]]左键面部为进食，左键背包则为放入，右键背包可以与背包内的物品进行切换，背包可盛放4种物品。&lt;br /&gt;
===PE与PC的异同===&lt;br /&gt;
两者除了操作方式不同、游戏版本（PE通常会落后数个版本），其他基本无差异。&lt;br /&gt;
==自然生成资源==&lt;br /&gt;
===地图机制===&lt;br /&gt;
全服玩家将在同一张地图进行游戏，部落之间相隔甚远，能被玩家探索到的地区也许还不足30%，部分动植物会具有不同的生长状态，但只有当玩家屏幕内探查到它时，它的生长周期才会被激活（*只需激活一次，玩家离开屏幕后它也会一直正常生长）所以玩家需要扩大自己的活动范围，以确保资源的大量生成。游戏中一共有6种地貌，每种地貌上都会有独属的自然产物以及环境特点。&lt;br /&gt;
如一个区域7天内无人探索，则该区域将会重新生成自然资源，所有人工产物都将被清除。&lt;br /&gt;
===[[草地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取[[食物]]、织物的主要地貌，无野兽威胁、气温较低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[树苗]]&lt;br /&gt;
#[[乳草]]&lt;br /&gt;
#[[野生马铃薯]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[沃土堆]]&lt;br /&gt;
#[[牛蒡]]&lt;br /&gt;
#[[野生洋葱]]&lt;br /&gt;
#[[野生鹅莓丛]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[枫树]]&lt;br /&gt;
#[[白杨树]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[杉树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[石地|荒地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取矿物的主要地貌，狼群出没，无[[食物]]补给，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿石]]&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[野生卷心菜]]&lt;br /&gt;
#[[孔雀石]]&lt;br /&gt;
#[[菱锌矿]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石灰石]]&lt;br /&gt;
#[[熊穴]]&lt;br /&gt;
#[[狼]]&lt;br /&gt;
#[[盘羊]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黄草原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取作物种子和染料的主要地貌，无野兽威胁、可采集萝卜充饥，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生胡萝卜]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[兔子洞]]&lt;br /&gt;
#[[成熟小麦]]&lt;br /&gt;
#[[靛蓝]]&lt;br /&gt;
#[[玫瑰茜草]]&lt;br /&gt;
#[[野生蜀黎]]&lt;br /&gt;
#[[结实的野玫瑰]]&lt;br /&gt;
#[[野生豆植株]]&lt;br /&gt;
#[[野生笋瓜]]&lt;br /&gt;
#[[野牛]]&lt;br /&gt;
#[[火鸡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沼泽]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取水源的主要地貌，野猪肆虐，无[[食物]]补给、气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[芦苇丛]]&lt;br /&gt;
#[[粘土堆]]&lt;br /&gt;
#[[鹅塘]]&lt;br /&gt;
#[[柳树]]&lt;br /&gt;
#[[野猪]]&lt;br /&gt;
#[[柏树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雪地|冻原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取圆石、金矿、皮毛的地貌，无食物补给、气温极低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[金矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[企鹅]]&lt;br /&gt;
#[[冰洞]]&lt;br /&gt;
#[[南极海豹]]&lt;br /&gt;
#[[雪堆]]&lt;br /&gt;
#焦油斑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沙漠]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取砧石和矿物的地貌，毒蛇蛰伏，有少量食物补给、气温极高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[矾土]]&lt;br /&gt;
#[[枯树]]&lt;br /&gt;
#[[仙人掌]]&lt;br /&gt;
#[[响尾蛇]]&lt;br /&gt;
#[[巨石碑]]&lt;br /&gt;
#[[青金石]]&lt;br /&gt;
#[[野马]]&lt;br /&gt;
#[[朱砂]]&lt;br /&gt;
#[[热温泉]]&lt;br /&gt;
#[[油泉|焦油斑]]&lt;br /&gt;
#[[硝石]]&lt;br /&gt;
#[[厚岸草]]&lt;br /&gt;
#[[沙子堆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雨林]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取橡胶和油的地貌，蚊虫成群，有食物补给、气温高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生芒果树]]&lt;br /&gt;
#[[橡胶树]]&lt;br /&gt;
#[[油棕]]&lt;br /&gt;
#[[香蕉树]]&lt;br /&gt;
#[[蚊子虫群]]&lt;br /&gt;
#[[黑暗祭坛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新手须知==&lt;br /&gt;
正如上文所述游戏是没有胜利目标的，你可以为达成60岁的高寿而努力存活，也可以为制作出游戏内的最高科技物品而不懈努力，更可以为部落的发展传承打上属于自己的烙印。鉴于生存难度的限制和科技体系的庞大，部落的建设往往不是一蹴而就的，只有继承前人的衣钵才有可能不断推进文明的进程。我将以时间为轴线逐步陈述每一个阶段玩家所需要掌握的物品合成方式及游戏流程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此获取 '''[[跳过新手教程|跳过新手教程]]''' 教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夏娃（第一代）===&lt;br /&gt;
大部分玩家进入游戏后将会扮演婴儿诞生于某个部落，当服务器中可生育的女性玩家不足时，也会有少部分玩家作为EVE（夏娃）诞生，夏娃一开始便为14岁女性，按Enter可呼出聊天框，输入 I AM XX 确定族姓。夏娃最重要的使命便是确立一个定居点，其次是抚养女婴以维系文明的传承，新手若对游戏尚未熟悉可以放弃哺育婴儿以减轻生存负担，笔者将在本章节阐明游戏初步的玩法以及生存技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#部落选址&lt;br /&gt;
#周边地图探索&lt;br /&gt;
#制作简易工具&lt;br /&gt;
#搭建窑炉&lt;br /&gt;
#烧制陶器&lt;br /&gt;
#发展农业&lt;br /&gt;
#缝制衣物&lt;br /&gt;
#可选：收集食物、制作弓箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Eve.png|缩略图|422x422像素|一个孤独的夏娃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====部落选址====&lt;br /&gt;
在各位耐心看完6种地貌的具体介绍后，想必脑海中已有一个模糊的印象了吧，我们既需要沙漠宜居的温度，也需要从草地摘果充饥、采草拧绳、翻土犁地；从沼泽割苇编筐、取水拾蛋、和泥塑陶；从黄草原设套猎兔、获种移栽。所以部落的选址最好拟定在一片毗邻沼泽、草地的沙漠上，并且草地得满足6屏以上的面积才可以提供充足的食物、成片的土堆，沼泽最起码需要有4片鹅塘以保证水资源的供应并且需要足够临近沙漠，取水才会更方便，沙漠地块主要为提供温度面积4x4以上便可，要小心毒蛇的威胁。上述几个条件非常苛刻，往往需要玩家耗费10-20分钟寻觅，但一处好的据点可以使得后续的工作事半功倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在寻觅定居点时，一定要辨别哪些[[食物]]可以生食，哪些地块会有食物生长，（详情请翻阅上文有关自然物品的介绍）由于人物只能携带一格物品，所以需要留心资源的大致位置，以备不时之需）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然你所需要做的不仅仅只是一路走一路吃，打磨一块[[尖石]]拿在手中确保饥饿度满值后前往沼泽，到达沼泽后割采芦苇荡然后右键空地块，将石头放置在地，拿取芦苇放在一旁，如法炮制另一片芦苇荡拿起一捆左键点击放置在地的另一捆芦苇便能合成一个篮筐，进行到这一步相信大家对游戏的合成系统有了初步认识，下文将不必如此赘述。玩家可以手持篮筐，而篮筐又能盛放3件小型物品（*前期除石锄、树枝、砧石、长弓、皮毛以外的物品均为小型物品）变相的增加了玩家的携带量。携带篮筐返回绿地，在收集食物的同时可采摘乳草制绳为将来做准备。在寻觅到合适的定居点后，割取一截木签、拾取一块圆石用于固定标记，标记确定后你和你的后代界面下方都将出现一个箭头提示定居点的大致方向（当标记被其他玩家割取时，箭头也将消失，所以尽量不要破坏他人的标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到适合定居的地点后，建立[[家族标记]]，将篮子放下，继续外出搜集资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏娃要跨越进铁器时代基础，需要收集的资源主要有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4根绳子（16根乳草茎）&lt;br /&gt;
*4根长直树枝&lt;br /&gt;
*1根弯树枝&lt;br /&gt;
*2块石头（尖石与石斧）&lt;br /&gt;
*10块粘土（3个粘土盘，3个碗，3个用于制造窑炉，1个用于封口）&lt;br /&gt;
*大量的作为燃料的木头和树枝&lt;br /&gt;
*大量的食物和篮子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图探索====&lt;br /&gt;
鉴于前文所提到的地图机制，建议玩家以家为圆心探查附近10屏以内的重要地貌（冻原、荒地无需探查）激活植株、动物的生长周期，随手采摘枫树树枝置于地面让其继续生长，留意兔子洞、鹅塘、仙人掌的状态，时刻准备收取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制作简易工具====&lt;br /&gt;
接下来便可着手制作[[取火弓钻]]、[[捕猎陷阱]]、[[石斧]]、[[石锄]]（绳子不足时可用木签代替）等工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====搭建窑炉====&lt;br /&gt;
接着我们需要带着篮子再次返回沼泽，采集黏土用于制作陶器，时刻保持饥饿度状态、注意野猪的侵袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窑炉需要3块土砖，也就是三块黏土+芦苇，然后用石头和土砖敲出[[泥制烤炉基座]]，将土砖放上去组成[[泥窑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====烧制陶器====&lt;br /&gt;
火堆是发展文明的第一步,也是冶铁、烧陶最基础的步骤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=MoeLife&amp;diff=452</id>
		<title>MoeLife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=MoeLife&amp;diff=452"/>
		<updated>2019-03-10T22:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;群号：647814765 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.onehouronelife.cn/reflector/server.php?action=report 在线人数查询] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====服务器规则====&lt;br /&gt;
禁止恶意破坏 杀害 偷窃 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如查证发现此类行径，均以永久BAN steam ID为处理方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后将永远无法连接私服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====连接方法====&lt;br /&gt;
参见群内公告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====服务器特性====&lt;br /&gt;
关闭天启；所有食物多回复1点；关闭部分容器腐烂；火棒能烧蚊子；各种黑魔法；关闭生育&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====指令====&lt;br /&gt;
以下所有传送的指令输入后必须断线一次才能成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查询坐标：.pos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置地标 .setwarp+空格+自定义名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送到地标: .warp+空格+名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
删除地标: .delwarp+空格+名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置家 .sethome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回家 .home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返回上一个地点 .back（暂时禁用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机传送 .tpr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=MoeLife&amp;diff=451</id>
		<title>MoeLife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=MoeLife&amp;diff=451"/>
		<updated>2019-03-10T22:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;群号：647814765 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 服务器规则 ====&lt;br /&gt;
禁止恶意破坏 杀害 偷窃 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如查证发现此类行径，均以永久BAN steam ID为处理方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后将永远无法连接私服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 连接方法 ====&lt;br /&gt;
参见群内公告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 服务器特性 ====&lt;br /&gt;
关闭天启；所有食物多回复1点；关闭部分容器腐烂；火棒能烧蚊子；各种黑魔法；关闭生育&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
以下所有传送的指令输入后必须断线一次才能成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查询坐标：.pos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置地标 .setwarp+空格+自定义名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送到地标: .warp+空格+名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
删除地标: .delwarp+空格+名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置家 .sethome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回家 .home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返回上一个地点 .back（暂时禁用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机传送 .tpr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=450</id>
		<title>联系方式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F&amp;diff=450"/>
		<updated>2019-03-10T22:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OHOL PC端交流群（内有汉化补丁以及[[MoeLife]]服务器信息）：647814765&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OHOL 一小时人生 进阶玩家交流群：732611326&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于汉化补丁 ====&lt;br /&gt;
编译：willz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本：冥府乌鸦、willz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/cnwillz/OneLife/releases&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=382</id>
		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-23T08:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌位”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
通常用于自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
熊洞下方放置任意阻拦移动的物体，熊召唤出也会瞬间回洞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
建议从外侧熊洞上方召唤熊，内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤出熊后站在标记位置即可轻松虐杀灰熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意标记左下角需安装一个阻拦移动的物体才能防止熊逃出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave4.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Cave4.png&amp;diff=381</id>
		<title>文件:Cave4.png</title>
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		<updated>2019-02-23T08:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
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		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-22T15:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌位”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
通常用于自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
熊洞下方放置任意阻拦移动的物体，熊召唤出也会瞬间回洞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
建议从外侧熊洞上方召唤熊，内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤出熊后站在标记位置即可轻松虐杀灰熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图中少了一个栅栏，标记左下角需安装一个栅栏才能防止熊逃出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=379</id>
		<title>动物AI详解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=379"/>
		<updated>2019-02-22T06:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌位”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
通常用于自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
熊洞下方放置任意阻拦移动的物体，熊召唤出也会瞬间回洞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
建议从外侧熊洞上方召唤熊，内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤出熊后站在标记位置即可轻松虐杀灰熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=378</id>
		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-22T05:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌位”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
通常用于自杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
熊洞下方放置任意阻拦移动的物体，熊召唤出也会瞬间回洞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
建议从外侧熊洞上方召唤熊，内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤出熊后站在标记位置即可轻松虐杀灰熊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=377</id>
		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-22T05:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：/* 杀熊机 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌点”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
建议从外侧熊洞上方召唤熊，内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
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		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-22T05:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌点”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
[[文件:Cave2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Cave3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cave3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-22T05:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
#当野兽多到像上图这么多时，也不必慌，只需要一格一格用物品铺设“无敌点”，逐渐逃离即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=372</id>
		<title>动物AI详解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=372"/>
		<updated>2019-02-22T05:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
[[文件:Bears.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====绞肉机====&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====杀熊机====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====堵熊洞====&lt;br /&gt;
[[文件:Cave.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Cave.png&amp;diff=371</id>
		<title>文件:Cave.png</title>
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		<updated>2019-02-22T05:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cave&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Bears.png&amp;diff=370</id>
		<title>文件:Bears.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;bears&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
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		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-22T05:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====无敌位====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 绞肉机 ====&lt;br /&gt;
[[文件:TIM截图20190222134631.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 杀熊机 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 堵熊洞 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:TIM%E6%88%AA%E5%9B%BE20190222134631.png&amp;diff=368</id>
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		<updated>2019-02-22T05:43:45Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
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		<title>动物AI详解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=367"/>
		<updated>2019-02-22T05:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作BUG羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====避免野兽攻击====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BUG羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死，即图中直角顶点处&lt;br /&gt;
*羊圈空间过于狭小，导致羊群四处挤占空间无法正常操作&lt;br /&gt;
*只有一个开口时在开口旁边剪羊毛，由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体，这样操作会导致羊圈被完全堵死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=366</id>
		<title>动物AI详解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=366"/>
		<updated>2019-02-22T05:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====移动行为====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作BUG羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====避免野兽攻击====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BUG羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
*非开口处没有封死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=365</id>
		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-21T05:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移动行为 ====&lt;br /&gt;
动物的移动行为分为：逃逸、追逐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于追逐行为的动物：熊、[[犬类]]、半驯化狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余动物属于逃逸行为，即随机移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作BUG羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====避免野兽攻击====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
#如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BUG羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-21T05:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
*所有动物会每隔数秒时间移动一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Bear move.jpg|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如图所示，以熊的移动为例；上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子，如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你站在绿色格子中，熊会朝距离你最近的红色格子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作BUG羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====避免野兽攻击====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
# 如果你需要赶路，首先站在有物品的格子，等待观察野兽移动方向，待野兽移动完成后，你就有数秒的时间逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BUG羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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		<title>文件:Bear move.jpg</title>
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		<updated>2019-02-21T05:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Willz</name></author>
		
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		<title>动物AI详解</title>
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		<updated>2019-02-20T13:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作BUG羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====避免野兽攻击====&lt;br /&gt;
当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BUG羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口处可以放置物品，鹅莓、标记等玩家可以通过的物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开口外徐放置阻拦移动的物体，如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈逃羊补救方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
*用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=360</id>
		<title>动物AI详解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E5%8A%A8%E7%89%A9AI%E8%AF%A6%E8%A7%A3&amp;diff=360"/>
		<updated>2019-02-20T13:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===什么是动物===&lt;br /&gt;
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体（除兔子、野生鹅），以下仅罗列可移动动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野生动物是游戏中地图自然生成的物体，家养动物需要通过人工繁殖得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====野生动物====&lt;br /&gt;
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====家养动物====&lt;br /&gt;
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===危险动物===&lt;br /&gt;
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物，它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子（可能野猪存在范围伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====疑似范围伤害的情况====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标，xd,yd值表示目标格坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求，，服务器会更新玩家物体的xd,yd值，而动物在移动时也会更新xd,yd值，服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标，一致时发生转换（即遇到野兽时受伤）&lt;br /&gt;
*并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成，在移动时玩家改变了目标位置，仍然会执行已发生的转换，因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。&lt;br /&gt;
*以上内容部分为猜想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动物移动方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*目前所有动物移动距离是4格，也就是说，这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。&lt;br /&gt;
*动物每次移动只能走一次直线移动（包含横向、纵向以及斜向），如果中间有阻拦移动的物体，那么这次移动会被阻挡。&lt;br /&gt;
*动物只能移动到没有物体的格子上，比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头，那么动物将无法移动到这个格子上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何利用===&lt;br /&gt;
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上，可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作BUG羊圈（动物永远不会从中逃出）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====避免野兽攻击====&lt;br /&gt;
当你发现野兽时，不需要惊慌，只需要在附近找一个有物品的格子，点击这个物品下面的地面，那么你就安全了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BUG羊圈====&lt;br /&gt;
如图所示是一种可行的羊圈结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过，下图展示了羊圈开口结构&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold2.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈，以下展示一种最常用结构（一般是内部4x4的空间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Sheepfold3.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羊圈常见错误===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开口处没有放置物体（图中家园标记的位置）&lt;br /&gt;
*开口外没有摆设阻拦结构（图中左上角的底座）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 羊圈逃羊补救方法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根据上面的方法修复羊圈的问题&lt;br /&gt;
* 用绳子牵小羊进去，喂食&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=359</id>
		<title>新手教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=359"/>
		<updated>2019-02-20T13:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:OHOL EVOL.jpg|无框|居中|OHOLEVOL|x250px]]&lt;br /&gt;
==教程介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本教程原文为 夜鹰 所编著&lt;br /&gt;
*联系方式：qq 2428538419&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏界面与操作==&lt;br /&gt;
===PC端操作方式===&lt;br /&gt;
游戏操作方式十分简单，95%的操作动作仅需要鼠标完成，移动只需鼠标点击即可，未携带篮筐、背包下的人物只能持有一种物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下，左键地块上的物品可以拿起/采集；&lt;br /&gt;
*手持食物时点击人物面部则为进食；&lt;br /&gt;
*手持衣物、背包时，可左键相应部位穿戴；&lt;br /&gt;
*手持物品时右键点空地块则是放下；&lt;br /&gt;
*当你想从篮子、背包拿取物品时，需要右键点击背包、篮子，拿取顺序与存放顺序相反，最先放入的最后取出，手持物品右键背包可以切换；&lt;br /&gt;
*左键点选背包、衣物可以脱下；&lt;br /&gt;
*部分物品需空手右键分离（如兔骨拿出骨针、冶炼好的一碗钢锭拿出盖子）&lt;br /&gt;
*手持武器左键点选静止不动的野兽或者人物则为攻击，千万不要误杀族人。（所有物品放置在地面时都将占据一格地块，所以请确保物品摆放的位置，在主要活动区域尽量腾出足够的空间）&lt;br /&gt;
*输入/HAPPY、/SAD、/ANGRY、/MAD、/JOY、/DEVIOUS、/BLUSH，人物将作出相应表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PE端操作方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下点击物品即可拿起/收集&lt;br /&gt;
*手持食物时按进食键或向自身滑动即可进食&lt;br /&gt;
*手持食物时向其他玩家滑动即可喂食（用于其他玩家掉线、母亲没母乳等情况）&lt;br /&gt;
*手持物品从任意方向滑动至目标物即可合成/交互&lt;br /&gt;
*手持物品时点击地面的非容器物品即可交换物品&lt;br /&gt;
*从目标格的上一格向下滑动即可丢下手中物品&lt;br /&gt;
*身穿背包时点击人物即可从背包里拿出物品&lt;br /&gt;
*向上滑动为拿起整个容器（篮子、推车等）&lt;br /&gt;
*按住身上的物品向上滑动为脱下（背包、衣物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饥饿度===&lt;br /&gt;
[[文件:GUIGuide.jpg|无框|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你为婴儿时你无法拿起任何物品，也无法独立进食，需依赖母亲或族人的悉心照料，你的饥饿度上限将由4格起始以每分钟一格的速度持续增长，在母亲的哺育下等待3分钟，也就是饥饿度达到7格时，你将会成长为幼儿，外表发生变化最大的一点不同就是头发将变得茂密，待这时你便可以拿起除车辆、武器、马匹、巨石外的所有物品，也可以独自进食（*10岁后幼儿无法被母亲抱起哺育）饥饿度上限也将持续增加直至16岁，也就是饥饿度上限20格，但40岁后人物饥饿度上限又将逐渐下降直至4格。饥饿度下降到5格时游戏内将有提示音出现，但50岁及以上时不会有提示音，所以请时刻关注饥饿度状况。&lt;br /&gt;
===饥饿度奖励===&lt;br /&gt;
[[文件:Hungerbouns.png|400px|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
饥饿度旁有数字标识，这便是[[食物|食物丰富度奖励]]，每吃一种不同的食物，奖励值将累计一分，下一次进食恢复的饥饿度将在原有的基础上额外增加两格，可以突破上限。&lt;br /&gt;
手持[[食物]]显示“YUM”标识提醒玩家此类食物尚未食用可计入奖励值，显示“MEH”标识则为已进食种类，食用后将中断奖励值累计。&lt;br /&gt;
===体温===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屏幕右下方是温暖指示，箭头指示当前的体温程度，中点代表最佳[[温度]]。太热或太冷本身并不危险，但饥饿度下降速度将显著提升，影响体温的周遭环境因素有很多，包括服装、火堆、所处环境和[[建筑物]]。所以尽量穿戴好衣物，并根据体温适当增减，部族安家时也可以尽量寻觅有沙漠相接的地块，将极大的缓解食物需求。&lt;br /&gt;
===合成表===&lt;br /&gt;
游戏中的大多数物品需要由玩家进行合成，方式也十分简单，手持对应的物品按正确的顺序与地块上的物品按左键进行交互便可完成组合，[http://guide.onehouronelife.cn/ 合成表]也是用于提示玩家合成信息，按TAB可翻页。&lt;br /&gt;
===人体部位===&lt;br /&gt;
人体：人体分为头部、躯干、下体、下肢、背包，都可着装对应[[衣物]]以增加人体体温，手持[[食物]]左键面部为进食，左键背包则为放入，右键背包可以与背包内的物品进行切换，背包可盛放4种物品。&lt;br /&gt;
===PE与PC的异同===&lt;br /&gt;
两者除了操作方式不同，其他基本无差异。&lt;br /&gt;
==自然生成资源==&lt;br /&gt;
===地图机制===&lt;br /&gt;
全服玩家将在同一张地图进行游戏，部落之间相隔甚远，能被玩家探索到的地区也许还不足30%，部分动植物会具有不同的生长状态，但只有当玩家屏幕内探查到它时，它的生长周期才会被激活（*只需激活一次，玩家离开屏幕后它也会一直正常生长）所以玩家需要扩大自己的活动范围，以确保资源的大量生成。游戏中一共有6种地貌，每种地貌上都会有独属的自然产物以及环境特点。&lt;br /&gt;
如一个区域7天内无人探索，则该区域将会重新生成自然资源，所有人工产物都将被清除。&lt;br /&gt;
===[[草地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取[[食物]]、织物的主要地貌，无野兽威胁、气温较低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[树苗]]&lt;br /&gt;
#[[乳草]]&lt;br /&gt;
#[[野生马铃薯]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[沃土堆]]&lt;br /&gt;
#[[牛蒡]]&lt;br /&gt;
#[[野生洋葱]]&lt;br /&gt;
#[[野生鹅莓丛]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[枫树]]&lt;br /&gt;
#[[白杨树]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[杉树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[石地|荒地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取矿物的主要地貌，狼群出没，无[[食物]]补给，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿石]]&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[野生卷心菜]]&lt;br /&gt;
#[[孔雀石]]&lt;br /&gt;
#[[菱锌矿]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石灰石]]&lt;br /&gt;
#[[熊穴]]&lt;br /&gt;
#[[狼]]&lt;br /&gt;
#[[盘羊]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黄草原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取作物种子和染料的主要地貌，无野兽威胁、可采集萝卜充饥，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生胡萝卜]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[兔子洞]]&lt;br /&gt;
#[[成熟小麦]]&lt;br /&gt;
#[[靛蓝]]&lt;br /&gt;
#[[玫瑰茜草]]&lt;br /&gt;
#[[野生蜀黎]]&lt;br /&gt;
#[[结实的野玫瑰]]&lt;br /&gt;
#[[野生豆植株]]&lt;br /&gt;
#[[野生笋瓜]]&lt;br /&gt;
#[[野牛]]&lt;br /&gt;
#[[火鸡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沼泽]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取水源的主要地貌，野猪肆虐，无[[食物]]补给、气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[芦苇丛]]&lt;br /&gt;
#[[粘土堆]]&lt;br /&gt;
#[[鹅塘]]&lt;br /&gt;
#[[柳树]]&lt;br /&gt;
#[[野猪]]&lt;br /&gt;
#[[柏树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雪地|冻原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取圆石、金矿、皮毛的地貌，无食物补给、气温极低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[金矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[企鹅]]&lt;br /&gt;
#[[冰洞]]&lt;br /&gt;
#[[南极海豹]]&lt;br /&gt;
#[[雪堆]]&lt;br /&gt;
#焦油斑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沙漠]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取砧石和矿物的地貌，毒蛇蛰伏，有少量食物补给、气温极高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[矾土]]&lt;br /&gt;
#[[枯树]]&lt;br /&gt;
#[[仙人掌]]&lt;br /&gt;
#[[响尾蛇]]&lt;br /&gt;
#[[巨石碑]]&lt;br /&gt;
#[[青金石]]&lt;br /&gt;
#[[野马]]&lt;br /&gt;
#[[朱砂]]&lt;br /&gt;
#[[热温泉]]&lt;br /&gt;
#[[油泉|焦油斑]]&lt;br /&gt;
#[[硝石]]&lt;br /&gt;
#[[厚岸草]]&lt;br /&gt;
#[[沙子堆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雨林]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取橡胶和油的地貌，蚊虫成群，有食物补给、气温高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生芒果树]]&lt;br /&gt;
#[[橡胶树]]&lt;br /&gt;
#[[油棕]]&lt;br /&gt;
#[[香蕉树]]&lt;br /&gt;
#[[蚊子虫群]]&lt;br /&gt;
#[[黑暗祭坛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新手须知==&lt;br /&gt;
正如上文所述游戏是没有胜利目标的，你可以为达成60岁的高寿而努力存活，也可以为制作出游戏内的最高科技物品而不懈努力，更可以为部落的发展传承打上属于自己的烙印。鉴于生存难度的限制和科技体系的庞大，部落的建设往往不是一蹴而就的，只有继承前人的衣钵才有可能不断推进文明的进程。我将以时间为轴线逐步陈述每一个阶段玩家所需要掌握的物品合成方式及游戏流程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此获取 '''[[跳过新手教程|跳过新手教程]]''' 教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夏娃（第一代）===&lt;br /&gt;
大部分玩家进入游戏后将会扮演婴儿诞生于某个部落，当服务器中可生育的女性玩家不足时，也会有少部分玩家作为EVE（夏娃）诞生，夏娃一开始便为14岁女性，按Enter可呼出聊天框，输入 I AM XX 确定族姓。夏娃最重要的使命便是确立一个定居点，其次是抚养女婴以维系文明的传承，新手若对游戏尚未熟悉可以放弃哺育婴儿以减轻生存负担，笔者将在本章节阐明游戏初步的玩法以及生存技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#部落选址&lt;br /&gt;
#周边地图探索&lt;br /&gt;
#制作简易工具&lt;br /&gt;
#搭建窑炉&lt;br /&gt;
#烧制陶器&lt;br /&gt;
#发展农业&lt;br /&gt;
#缝制衣物&lt;br /&gt;
#可选：收集食物、制作弓箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Eve.png|缩略图|422x422像素|一个孤独的夏娃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====部落选址====&lt;br /&gt;
在各位耐心看完6种地貌的具体介绍后，想必脑海中已有一个模糊的印象了吧，我们既需要沙漠宜居的温度，也需要从草地摘果充饥、采草拧绳、翻土犁地；从沼泽割苇编筐、取水拾蛋、和泥塑陶；从黄草原设套猎兔、获种移栽。所以部落的选址最好拟定在一片毗邻沼泽、草地的沙漠上，并且草地得满足6屏以上的面积才可以提供充足的食物、成片的土堆，沼泽最起码需要有4片鹅塘以保证水资源的供应并且需要足够临近沙漠，取水才会更方便，沙漠地块主要为提供温度面积4x4以上便可，要小心毒蛇的威胁。上述几个条件非常苛刻，往往需要玩家耗费10-20分钟寻觅，但一处好的据点可以使得后续的工作事半功倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在寻觅定居点时，一定要辨别哪些[[食物]]可以生食，哪些地块会有食物生长，（详情请翻阅上文有关自然物品的介绍）由于人物只能携带一格物品，所以需要留心资源的大致位置，以备不时之需）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然你所需要做的不仅仅只是一路走一路吃，打磨一块[[尖石]]拿在手中确保饥饿度满值后前往沼泽，到达沼泽后割采芦苇荡然后右键空地块，将石头放置在地，拿取芦苇放在一旁，如法炮制另一片芦苇荡拿起一捆左键点击放置在地的另一捆芦苇便能合成一个篮筐，进行到这一步相信大家对游戏的合成系统有了初步认识，下文将不必如此赘述。玩家可以手持篮筐，而篮筐又能盛放3件小型物品（*前期除石锄、树枝、砧石、长弓、皮毛以外的物品均为小型物品）变相的增加了玩家的携带量。携带篮筐返回绿地，在收集食物的同时可采摘乳草制绳为将来做准备。在寻觅到合适的定居点后，割取一截木签、拾取一块圆石用于固定标记，标记确定后你和你的后代界面下方都将出现一个箭头提示定居点的大致方向（当标记被其他玩家割取时，箭头也将消失，所以尽量不要破坏他人的标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到适合定居的地点后，建立[[家族标记]]，将篮子放下，继续外出搜集资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏娃要跨越进铁器时代基础，需要收集的资源主要有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4根绳子（16根乳草茎）&lt;br /&gt;
*4根长直树枝&lt;br /&gt;
*1根弯树枝&lt;br /&gt;
*2块石头（尖石与石斧）&lt;br /&gt;
*10块粘土（3个粘土盘，3个碗，3个用于制造窑炉，1个用于封口）&lt;br /&gt;
*大量的作为燃料的木头和树枝&lt;br /&gt;
*大量的食物和篮子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图探索====&lt;br /&gt;
鉴于前文所提到的地图机制，建议玩家以家为圆心探查附近10屏以内的重要地貌（冻原、荒地无需探查）激活植株、动物的生长周期，随手采摘枫树树枝置于地面让其继续生长，留意兔子洞、鹅塘、仙人掌的状态，时刻准备收取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制作简易工具====&lt;br /&gt;
接下来便可着手制作[[取火弓钻]]、[[捕猎陷阱]]、[[石斧]]、[[石锄]]（绳子不足时可用木签代替）等工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====搭建窑炉====&lt;br /&gt;
接着我们需要带着篮子再次返回沼泽，采集黏土用于制作陶器，时刻保持饥饿度状态、注意野猪的侵袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窑炉需要3块土砖，也就是三块黏土+芦苇，然后用石头和土砖敲出[[泥制烤炉基座]]，将土砖放上去组成[[泥窑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====烧制陶器====&lt;br /&gt;
火堆是发展文明的第一步,也是冶铁、烧陶最基础的步骤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=358</id>
		<title>新手教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.onehouronelife.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=358"/>
		<updated>2019-02-20T13:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:OHOL EVOL.jpg|无框|居中|OHOLEVOL|x250px]]&lt;br /&gt;
==教程介绍==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*本教程原文为 夜鹰 所编著&lt;br /&gt;
*联系方式：qq 2428538419&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏界面与操作==&lt;br /&gt;
===PC端操作方式===&lt;br /&gt;
游戏操作方式十分简单，95%的操作动作仅需要鼠标完成，移动只需鼠标点击即可，未携带篮筐、背包下的人物只能持有一种物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下，左键地块上的物品可以拿起/采集；&lt;br /&gt;
*手持食物时点击人物面部则为进食；&lt;br /&gt;
*手持衣物、背包时，可左键相应部位穿戴；&lt;br /&gt;
*手持物品时右键点空地块则是放下；&lt;br /&gt;
*当你想从篮子、背包拿取物品时，需要右键点击背包、篮子，拿取顺序与存放顺序相反，最先放入的最后取出，手持物品右键背包可以切换；&lt;br /&gt;
*左键点选背包、衣物可以脱下；&lt;br /&gt;
*部分物品需右键分离（如兔骨、冶炼好的一碗钢锭）&lt;br /&gt;
*手持武器左键点选静止不动的野兽或者人物则为攻击，千万不要误杀族人。（所有物品放置在地面时都将占据一格地块，所以请确保物品摆放的位置，在主要活动区域尽量腾出足够的空间）&lt;br /&gt;
*输入/HAPPY、/SAD、/ANGRY、/MAD、/JOY、/DEVIOUS、/BLUSH，人物将作出相应表情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PE端操作方式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空手状态下点击物品即可拿起/收集&lt;br /&gt;
*手持食物时按进食键或向自身滑动即可进食&lt;br /&gt;
*手持食物时向其他玩家滑动即可喂食（用于其他玩家掉线、母亲没母乳等情况）&lt;br /&gt;
*手持物品从任意方向滑动至目标物即可合成/交互&lt;br /&gt;
*手持物品时点击地面的非容器物品即可交换物品&lt;br /&gt;
*从目标格的上一格向下滑动即可丢下手中物品&lt;br /&gt;
*身穿背包时点击人物即可从背包里拿出物品&lt;br /&gt;
*向上滑动为拿起整个容器（篮子、推车等）&lt;br /&gt;
*按住身上的物品向上滑动为脱下（背包、衣物）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===饥饿度===&lt;br /&gt;
[[文件:GUIGuide.jpg|无框|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你为婴儿时你无法拿起任何物品，也无法独立进食，需依赖母亲或族人的悉心照料，你的饥饿度上限将由4格起始以每分钟一格的速度持续增长，在母亲的哺育下等待3分钟，也就是饥饿度达到7格时，你将会成长为幼儿，外表发生变化最大的一点不同就是头发将变得茂密，待这时你便可以拿起除车辆、武器、马匹、巨石外的所有物品，也可以独自进食（*10岁后幼儿无法被母亲抱起哺育）饥饿度上限也将持续增加直至16岁，也就是饥饿度上限20格，但40岁后人物饥饿度上限又将逐渐下降直至4格。饥饿度下降到5格时游戏内将有提示音出现，但50岁及以上时不会有提示音，所以请时刻关注饥饿度状况。&lt;br /&gt;
===饥饿度奖励===&lt;br /&gt;
[[文件:Hungerbouns.png|400px|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
饥饿度旁有数字标识，这便是[[食物|食物丰富度奖励]]，每吃一种不同的食物，奖励值将累计一分，下一次进食恢复的饥饿度将在原有的基础上额外增加两格，可以突破上限。&lt;br /&gt;
手持[[食物]]显示“YUM”标识提醒玩家此类食物尚未食用可计入奖励值，显示“MEH”标识则为已进食种类，食用后将中断奖励值累计。&lt;br /&gt;
===体温===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屏幕右下方是温暖指示，箭头指示当前的体温程度，中点代表最佳[[温度]]。太热或太冷本身并不危险，但饥饿度下降速度将显著提升，影响体温的周遭环境因素有很多，包括服装、火堆、所处环境和[[建筑物]]。所以尽量穿戴好衣物，并根据体温适当增减，部族安家时也可以尽量寻觅有沙漠相接的地块，将极大的缓解食物需求。&lt;br /&gt;
===合成表===&lt;br /&gt;
游戏中的大多数物品需要由玩家进行合成，方式也十分简单，手持对应的物品按正确的顺序与地块上的物品按左键进行交互便可完成组合，[http://guide.onehouronelife.cn/ 合成表]也是用于提示玩家合成信息，按TAB可翻页。&lt;br /&gt;
===人体部位===&lt;br /&gt;
人体：人体分为头部、躯干、下体、下肢、背包，都可着装对应[[衣物]]以增加人体体温，手持[[食物]]左键面部为进食，左键背包则为放入，右键背包可以与背包内的物品进行切换，背包可盛放4种物品。&lt;br /&gt;
===PE与PC的异同===&lt;br /&gt;
两者除了操作方式不同，其他基本无差异。&lt;br /&gt;
==自然生成资源==&lt;br /&gt;
===地图机制===&lt;br /&gt;
全服玩家将在同一张地图进行游戏，部落之间相隔甚远，能被玩家探索到的地区也许还不足30%，部分动植物会具有不同的生长状态，但只有当玩家屏幕内探查到它时，它的生长周期才会被激活（*只需激活一次，玩家离开屏幕后它也会一直正常生长）所以玩家需要扩大自己的活动范围，以确保资源的大量生成。游戏中一共有6种地貌，每种地貌上都会有独属的自然产物以及环境特点。&lt;br /&gt;
如一个区域7天内无人探索，则该区域将会重新生成自然资源，所有人工产物都将被清除。&lt;br /&gt;
===[[草地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取[[食物]]、织物的主要地貌，无野兽威胁、气温较低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[树苗]]&lt;br /&gt;
#[[乳草]]&lt;br /&gt;
#[[野生马铃薯]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[沃土堆]]&lt;br /&gt;
#[[牛蒡]]&lt;br /&gt;
#[[野生洋葱]]&lt;br /&gt;
#[[野生鹅莓丛]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[枫树]]&lt;br /&gt;
#[[白杨树]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[杉树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[石地|荒地]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取矿物的主要地貌，狼群出没，无[[食物]]补给，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿石]]&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[铁矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[野生卷心菜]]&lt;br /&gt;
#[[孔雀石]]&lt;br /&gt;
#[[菱锌矿]]&lt;br /&gt;
#[[燧石]]&lt;br /&gt;
#[[石灰石]]&lt;br /&gt;
#[[熊穴]]&lt;br /&gt;
#[[狼]]&lt;br /&gt;
#[[盘羊]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[黄草原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取作物种子和染料的主要地貌，无野兽威胁、可采集萝卜充饥，气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生胡萝卜]]&lt;br /&gt;
#[[刺柏]]&lt;br /&gt;
#[[兔子洞]]&lt;br /&gt;
#[[成熟小麦]]&lt;br /&gt;
#[[靛蓝]]&lt;br /&gt;
#[[玫瑰茜草]]&lt;br /&gt;
#[[野生蜀黎]]&lt;br /&gt;
#[[结实的野玫瑰]]&lt;br /&gt;
#[[野生豆植株]]&lt;br /&gt;
#[[野生笋瓜]]&lt;br /&gt;
#[[野牛]]&lt;br /&gt;
#[[火鸡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沼泽]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取水源的主要地貌，野猪肆虐，无[[食物]]补给、气温低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[芦苇丛]]&lt;br /&gt;
#[[粘土堆]]&lt;br /&gt;
#[[鹅塘]]&lt;br /&gt;
#[[柳树]]&lt;br /&gt;
#[[野猪]]&lt;br /&gt;
#[[柏树]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雪地|冻原]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取圆石、金矿、皮毛的地貌，无食物补给、气温极低&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[松树]]&lt;br /&gt;
#[[金矿脉]]&lt;br /&gt;
#[[企鹅]]&lt;br /&gt;
#[[冰洞]]&lt;br /&gt;
#[[南极海豹]]&lt;br /&gt;
#[[雪堆]]&lt;br /&gt;
#焦油斑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[沙漠]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取砧石和矿物的地貌，毒蛇蛰伏，有少量食物补给、气温极高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[砧石]]&lt;br /&gt;
#[[大石块]]&lt;br /&gt;
#[[石头]]&lt;br /&gt;
#[[矾土]]&lt;br /&gt;
#[[枯树]]&lt;br /&gt;
#[[仙人掌]]&lt;br /&gt;
#[[响尾蛇]]&lt;br /&gt;
#[[巨石碑]]&lt;br /&gt;
#[[青金石]]&lt;br /&gt;
#[[野马]]&lt;br /&gt;
#[[朱砂]]&lt;br /&gt;
#[[热温泉]]&lt;br /&gt;
#[[油泉|焦油斑]]&lt;br /&gt;
#[[硝石]]&lt;br /&gt;
#[[厚岸草]]&lt;br /&gt;
#[[沙子堆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雨林]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家获取橡胶和油的地貌，蚊虫成群，有食物补给、气温高&lt;br /&gt;
*其含有的自然资源如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[野生芒果树]]&lt;br /&gt;
#[[橡胶树]]&lt;br /&gt;
#[[油棕]]&lt;br /&gt;
#[[香蕉树]]&lt;br /&gt;
#[[蚊子虫群]]&lt;br /&gt;
#[[黑暗祭坛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新手须知==&lt;br /&gt;
正如上文所述游戏是没有胜利目标的，你可以为达成60岁的高寿而努力存活，也可以为制作出游戏内的最高科技物品而不懈努力，更可以为部落的发展传承打上属于自己的烙印。鉴于生存难度的限制和科技体系的庞大，部落的建设往往不是一蹴而就的，只有继承前人的衣钵才有可能不断推进文明的进程。我将以时间为轴线逐步陈述每一个阶段玩家所需要掌握的物品合成方式及游戏流程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点此获取 '''[[跳过新手教程|跳过新手教程]]''' 教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夏娃（第一代）===&lt;br /&gt;
大部分玩家进入游戏后将会扮演婴儿诞生于某个部落，当服务器中可生育的女性玩家不足时，也会有少部分玩家作为EVE（夏娃）诞生，夏娃一开始便为14岁女性，按Enter可呼出聊天框，输入 I AM XX 确定族姓。夏娃最重要的使命便是确立一个定居点，其次是抚养女婴以维系文明的传承，新手若对游戏尚未熟悉可以放弃哺育婴儿以减轻生存负担，笔者将在本章节阐明游戏初步的玩法以及生存技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏目标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#部落选址&lt;br /&gt;
#周边地图探索&lt;br /&gt;
#制作简易工具&lt;br /&gt;
#搭建窑炉&lt;br /&gt;
#烧制陶器&lt;br /&gt;
#发展农业&lt;br /&gt;
#缝制衣物&lt;br /&gt;
#可选：收集食物、制作弓箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Eve.png|缩略图|422x422像素|一个孤独的夏娃]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====部落选址====&lt;br /&gt;
在各位耐心看完6种地貌的具体介绍后，想必脑海中已有一个模糊的印象了吧，我们既需要沙漠宜居的温度，也需要从草地摘果充饥、采草拧绳、翻土犁地；从沼泽割苇编筐、取水拾蛋、和泥塑陶；从黄草原设套猎兔、获种移栽。所以部落的选址最好拟定在一片毗邻沼泽、草地的沙漠上，并且草地得满足6屏以上的面积才可以提供充足的食物、成片的土堆，沼泽最起码需要有4片鹅塘以保证水资源的供应并且需要足够临近沙漠，取水才会更方便，沙漠地块主要为提供温度面积4x4以上便可，要小心毒蛇的威胁。上述几个条件非常苛刻，往往需要玩家耗费10-20分钟寻觅，但一处好的据点可以使得后续的工作事半功倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在寻觅定居点时，一定要辨别哪些[[食物]]可以生食，哪些地块会有食物生长，（详情请翻阅上文有关自然物品的介绍）由于人物只能携带一格物品，所以需要留心资源的大致位置，以备不时之需）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然你所需要做的不仅仅只是一路走一路吃，打磨一块[[尖石]]拿在手中确保饥饿度满值后前往沼泽，到达沼泽后割采芦苇荡然后右键空地块，将石头放置在地，拿取芦苇放在一旁，如法炮制另一片芦苇荡拿起一捆左键点击放置在地的另一捆芦苇便能合成一个篮筐，进行到这一步相信大家对游戏的合成系统有了初步认识，下文将不必如此赘述。玩家可以手持篮筐，而篮筐又能盛放3件小型物品（*前期除石锄、树枝、砧石、长弓、皮毛以外的物品均为小型物品）变相的增加了玩家的携带量。携带篮筐返回绿地，在收集食物的同时可采摘乳草制绳为将来做准备。在寻觅到合适的定居点后，割取一截木签、拾取一块圆石用于固定标记，标记确定后你和你的后代界面下方都将出现一个箭头提示定居点的大致方向（当标记被其他玩家割取时，箭头也将消失，所以尽量不要破坏他人的标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找到适合定居的地点后，建立[[家族标记]]，将篮子放下，继续外出搜集资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏娃要跨越进铁器时代基础，需要收集的资源主要有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4根绳子（16根乳草茎）&lt;br /&gt;
*4根长直树枝&lt;br /&gt;
*1根弯树枝&lt;br /&gt;
*2块石头（尖石与石斧）&lt;br /&gt;
*10块粘土（3个粘土盘，3个碗，3个用于制造窑炉，1个用于封口）&lt;br /&gt;
*大量的作为燃料的木头和树枝&lt;br /&gt;
*大量的食物和篮子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图探索====&lt;br /&gt;
鉴于前文所提到的地图机制，建议玩家以家为圆心探查附近10屏以内的重要地貌（冻原、荒地无需探查）激活植株、动物的生长周期，随手采摘枫树树枝置于地面让其继续生长，留意兔子洞、鹅塘、仙人掌的状态，时刻准备收取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====制作简易工具====&lt;br /&gt;
接下来便可着手制作[[取火弓钻]]、[[捕猎陷阱]]、[[石斧]]、[[石锄]]（绳子不足时可用木签代替）等工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====搭建窑炉====&lt;br /&gt;
接着我们需要带着篮子再次返回沼泽，采集黏土用于制作陶器，时刻保持饥饿度状态、注意野猪的侵袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窑炉需要3块土砖，也就是三块黏土+芦苇，然后用石头和土砖敲出[[泥制烤炉基座]]，将土砖放上去组成[[泥窑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====烧制陶器====&lt;br /&gt;
火堆是发展文明的第一步,也是冶铁、烧陶最基础的步骤；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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		<title>合成指南使用说明</title>
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		<updated>2019-02-20T10:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Willz：创建页面，内容为“合成表”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;合成表&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Willz</name></author>
		
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