“考古”的版本间的差异

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===考古基本原理===
 
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在一小时人生这款游戏中,地图是由一个个区块组成的,当玩家第一次进入区块时会激活该区块,并且区块中的自然物资开始激活并进行演算。
 
在一小时人生这款游戏中,地图是由一个个区块组成的,当玩家第一次进入区块时会激活该区块,并且区块中的自然物资开始激活并进行演算。
  
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同理其他可以套用上述定理的自然资源有:
 
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乳草(不是第一阶段时,这个时间比较短只有数十秒,仅供参考)、兔子洞(10分钟产崽)、野猪(有崽)、山羊(有崽)、牛(有崽)、结果的仙人掌、
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[[乳草]](不是第一阶段时,这个时间比较短只有数十秒,仅供参考)、兔子洞(10分钟产崽)、野猪(有崽)、山羊(有崽)、牛(有崽)、结果的仙人掌、
  
 
利用以上判定方法我们可以找到第一类人类痕迹
 
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第一类:激活一段时间的区块,参考上文;
 
第一类:激活一段时间的区块,参考上文;
  
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第四类:高级人造物,如砧石路、泥窑、墙壁;
 
第四类:高级人造物,如砧石路、泥窑、墙壁;
  
==== 以区域中心点搜寻 ====
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当发现有人类活动痕迹时,你可以将他们划到一个范围内,并大致估算一个中心点,以这个中心点逐圈搜索,逐步扩大范围。
 
当发现有人类活动痕迹时,你可以将他们划到一个范围内,并大致估算一个中心点,以这个中心点逐圈搜索,逐步扩大范围。
  

2019年2月19日 (二) 00:05的最新版本

遗迹寻找教程

考古目标

目标当然是找到前人所留下的遗迹了,游牧民找到遗迹能帮助我们快速安家建立根据地。当然如果是后期休闲玩家,前往探索考古也是一项有趣的运动。发现高科技文明的遗迹对部落发展有相当大的帮助。

考古基本原理

地图的激活机制

在一小时人生这款游戏中,地图是由一个个区块组成的,当玩家第一次进入区块时会激活该区块,并且区块中的自然物资开始激活并进行演算。

以鹅塘为例,玩家第一次激活区块时鹅塘是这样子的:

鹅塘.png


并且鹅塘20分钟后会产生一个鹅蛋

TIM截图20190218233454.png


因此我们得出结论:当看到有鹅蛋的鹅塘,可以肯定这个区块有人类经过。

同理其他可以套用上述定理的自然资源有:

乳草(不是第一阶段时,这个时间比较短只有数十秒,仅供参考)、兔子洞(10分钟产崽)、野猪(有崽)、山羊(有崽)、牛(有崽)、结果的仙人掌、

利用以上判定方法我们可以找到第一类人类痕迹

四类人类活动

第一类:激活一段时间的区块,参考上文;

第二类:直接人类行为,如被摘掉种子的野生胡萝卜、被吃过的鹅莓、割倒的芦苇丛、被砍伐的树木;

第三类:初级人造物,如尖石头、篮子;

第四类:高级人造物,如砧石路、泥窑、墙壁;

以区域中心点搜寻

当发现有人类活动痕迹时,你可以将他们划到一个范围内,并大致估算一个中心点,以这个中心点逐圈搜索,逐步扩大范围。

定位步骤

1.按照三类活动的顺序逐步搜索:首先向一个方向直线跑图,直到发现第一类活动痕迹,开始逐圈搜索,直到发现第二类活动痕迹,继续逐圈搜索,直到发现第三类痕迹,最终搜索发现遗迹。

2.如果任意一步搜索的外圈都是新区块(利用上述激活机制反推),可以肯定这个区域的人类很可能早期就消亡,并没有留下完整的遗迹,那么重新开始寻找。