“石板路”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
第5行: | 第5行: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | === 石板路在岔路口处会自动拐弯,优先级如下 === | + | ===石板路在岔路口处会自动拐弯,优先级如下=== |
#优先走直路 | #优先走直路 | ||
第12行: | 第12行: | ||
如下图: | 如下图: | ||
− | * [[文件:石板路指向说明2.jpg|左|无框|620x620像素]] | + | *[[文件:石板路指向说明2.jpg|左|无框|620x620像素]] |
第35行: | 第35行: | ||
− | |||
− | * 由于自动导航的特性,很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方,于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误,这是一种方法,但是在交点处必然会停止,会很影响行进的体验。 | + | |
− | * 其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计: | + | |
− | ** 例如如果主干道是左拐的道路,那么可以这样设计: | + | |
− | ** [[文件:石板路应用实例.jpg|左|无框|600x600像素]]<br /> | + | |
+ | <br /> | ||
+ | ===自动导航的应用策略=== | ||
+ | |||
+ | *由于自动导航的特性,很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方,于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误,这是一种方法,但是在交点处必然会停止,会很影响行进的体验。 | ||
+ | *其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计: | ||
+ | **例如如果主干道是左拐的道路,那么可以这样设计: | ||
+ | **[[文件:石板路应用实例.jpg|左|无框|600x600像素]]<br /> |