“石板路”的版本间的差异
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而石板路还具有自动导航的功能,本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。 | 而石板路还具有自动导航的功能,本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。 | ||
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*由于自动导航的特性,很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方,于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误,这是一种方法,但是在交点处必然会停止,会很影响行进的体验。 | *由于自动导航的特性,很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方,于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误,这是一种方法,但是在交点处必然会停止,会很影响行进的体验。 | ||
*其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计: | *其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计: | ||
− | **例如如果主干道是左拐的道路,那么可以这样设计: | + | **例如如果主干道是左拐的道路,那么可以这样设计:<br />[[文件:石板路应用实例.jpg|替代=|左|缩略图|600x600像素]]<br /> |
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+ | __强显目录__ |
2019年4月15日 (一) 14:53的最新版本
石板路具有提高50%速度的功能,并且道路的铺设有利于区分不同区域。
而石板路还具有自动导航的功能,本条目将具体说明石板路的导航机制与应用策略。
石板路在岔路口处会自动拐弯的优先级
- 优先走直路
- 如果有岔路,优先走上向路和右向路.
自动导航的应用策略
- 由于自动导航的特性,很多玩家为了防止石板路在岔路口自动引向自己不想去往的地方,于是采取在岔路交点处不用石板的方式来避免转向错误,这是一种方法,但是在交点处必然会停止,会很影响行进的体验。
- 其实可以利用优先走主路的思路去优化石板路的设计:
- 例如如果主干道是左拐的道路,那么可以这样设计:
- 例如如果主干道是左拐的道路,那么可以这样设计: