“动物AI详解”的版本间的差异
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危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。 | 危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。 | ||
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*玩家移动时会向服务器发送MOVE请求,,服务器会更新玩家物体的xd,yd值,而动物在移动时也会更新xd,yd值,服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标,一致时发生转换(即遇到野兽时受伤) | *玩家移动时会向服务器发送MOVE请求,,服务器会更新玩家物体的xd,yd值,而动物在移动时也会更新xd,yd值,服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标,一致时发生转换(即遇到野兽时受伤) | ||
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如图所示,以熊的移动为例;上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子,如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格; | 如图所示,以熊的移动为例;上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子,如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格; | ||
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====移动行为==== | ====移动行为==== | ||
− | + | 动物的移动行为分为:逃逸、追逐、随机 | |
− | + | 追逐行为的会追赶玩家,试图走到玩家所在格子。 | |
− | + | 逃逸行为的会远离玩家。 | |
− | == | + | 随机的看缘。 |
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+ | ==如何利用动物AI?== | ||
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上,可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈(动物永远不会从中逃出)。 | 由于所有动物只能移动到没有物体的格子上,可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈(动物永远不会从中逃出)。 | ||
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#当你发现野兽时,不需要惊慌,只需要在附近找一个有物品的格子,点击这个物品下面的地面,那么你就安全了。 | #当你发现野兽时,不需要惊慌,只需要在附近找一个有物品的格子,点击这个物品下面的地面,那么你就安全了。 | ||
#如果你需要赶路,首先站在有物品的格子,等待观察野兽移动方向,待野兽移动完成后,你就有数秒的时间逃离。 | #如果你需要赶路,首先站在有物品的格子,等待观察野兽移动方向,待野兽移动完成后,你就有数秒的时间逃离。 | ||
− | # | + | #当野兽多到像上图这么多时,也不必慌,只需要一格一格用物品铺设“无敌位”,逐渐逃离即可。 |
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+ | 通常用于清理后代。外服无此现象。 | ||
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+ | 熊洞下方放置任意阻拦移动的物体,熊召唤出也会瞬间回到洞穴里。 | ||
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− | + | 建议从外侧熊洞上方召唤熊,内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。 | |
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+ | 首先拿羊肉去野外找到一头狼喂它,喂完后去站在任意物体上。因为狼吃完同屏幕内会一直粘着你,等它生完去抱它的狼崽,第三个就是狼崽。抱回家放在养狼的位置,用猪肉丝养大。养大后就是狼,然后用羊肉让它怀孕,将狼崽放到狼皮机下一个空位。 | ||
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+ | 狼被抱完幼崽后过个40分钟左右就会死亡,即可剥皮。----by 老司基Sb | ||
− | [[文件: | + | [[文件:Wolf1.png|无框]] |
+ | [[文件:Wolf2.jpg|无框]] | ||
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+ | [[文件:Sheep Pen.png|缩略图|500x500像素|BUG羊圈的原理。 By pein.]] | ||
+ | 如图所示是多种可行的羊圈结构 | ||
+ | [[文件:Sheep Pen 2.png|缩略图|500x500像素|各种类型的羊圈和原理说明。土胚为阻挡移动的方块,醋栗和玉米为任意物品。By pein]] | ||
+ | Bug羊圈的结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过,下图展示了羊圈开口结构 | ||
开口处可以放置物品,鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。 | 开口处可以放置物品,鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。 | ||
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*非开口处没有封死,即图中直角顶点处 | *非开口处没有封死,即图中直角顶点处 | ||
*羊圈空间过于狭小,导致羊群四处挤占空间无法正常操作 | *羊圈空间过于狭小,导致羊群四处挤占空间无法正常操作 | ||
− | *只有一个开口时在开口旁边剪羊毛,由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体,这样操作会导致羊圈被完全堵死 | + | *<s>只有一个开口时在开口旁边剪羊毛,由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体,这样操作会导致羊圈被完全堵死</s> V210版本更新后,刚剪毛的绵羊不会阻挡移动了。 |
===羊圈逃羊补救方法=== | ===羊圈逃羊补救方法=== |
2019年3月21日 (四) 13:56的最新版本
目录
什么是动物
动物在一小时人生中属于会自行移动的物体(除兔子、野生鹅),以下仅罗列可移动动物。
野生动物是游戏中地图自然生成的物体,家养动物需要通过人工繁殖得到。
野生动物
野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡
家养动物
家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅
危险动物
危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物,它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子(可能野猪存在范围伤害)。
危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。
疑似范围伤害的情况
- 游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标,xd,yd值表示目标格坐标
- 玩家移动时会向服务器发送MOVE请求,,服务器会更新玩家物体的xd,yd值,而动物在移动时也会更新xd,yd值,服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标,一致时发生转换(即遇到野兽时受伤)
- 并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成,在移动时玩家改变了目标位置,仍然会执行已发生的转换,因此出现玩家并没有碰到怪物却受伤的情况。
- 以上内容部分为猜想
动物移动方式
- 目前所有动物移动距离是4格,也就是说,这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。
- 动物每次移动只能走一次直线移动(包含横向、纵向以及斜向),如果中间有阻拦移动的物体,那么这次移动会被阻挡。
- 动物只能移动到没有物体的格子上,比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头,那么动物将无法移动到这个格子上
- 所有动物会每隔数秒时间移动一次
如图所示,以熊的移动为例;上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子,如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格;
当你站在绿色格子中,熊会朝距离你最近的红色格子移动。
移动行为
动物的移动行为分为:逃逸、追逐、随机
追逐行为的会追赶玩家,试图走到玩家所在格子。
逃逸行为的会远离玩家。
随机的看缘。
如何利用动物AI?
由于所有动物只能移动到没有物体的格子上,可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作不会逃羊的羊圈(动物永远不会从中逃出)。
无敌位
- 当你发现野兽时,不需要惊慌,只需要在附近找一个有物品的格子,点击这个物品下面的地面,那么你就安全了。
- 如果你需要赶路,首先站在有物品的格子,等待观察野兽移动方向,待野兽移动完成后,你就有数秒的时间逃离。
- 当野兽多到像上图这么多时,也不必慌,只需要一格一格用物品铺设“无敌位”,逐渐逃离即可。
绞肉机/杀娃机
通常用于清理后代。外服无此现象。
堵熊洞
熊洞下方放置任意阻拦移动的物体,熊召唤出也会瞬间回到洞穴里。
杀熊机
建议从外侧熊洞上方召唤熊,内侧召唤较为危险需要较快的反应速度。
召唤出熊后站在标记位置即可轻松虐杀灰熊。
注意标记左下角需安装一个阻拦移动的物体才能防止熊逃出。
狼皮机
首先拿羊肉去野外找到一头狼喂它,喂完后去站在任意物体上。因为狼吃完同屏幕内会一直粘着你,等它生完去抱它的狼崽,第三个就是狼崽。抱回家放在养狼的位置,用猪肉丝养大。养大后就是狼,然后用羊肉让它怀孕,将狼崽放到狼皮机下一个空位。
狼被抱完幼崽后过个40分钟左右就会死亡,即可剥皮。----by 老司基Sb
羊圈
如图所示是多种可行的羊圈结构
Bug羊圈的结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过,下图展示了羊圈开口结构
开口处可以放置物品,鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。
开口外徐放置阻拦移动的物体,如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。
使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈,以下展示一种最常用结构(一般是内部4x4的空间)
羊圈常见错误
- 开口处没有放置物体(图中家园标记的位置)
- 开口外没有摆设阻拦结构(图中左上角的底座)
- 非开口处没有封死,即图中直角顶点处
- 羊圈空间过于狭小,导致羊群四处挤占空间无法正常操作
只有一个开口时在开口旁边剪羊毛,由于刚剪毛的绵羊属于阻拦移动物体,这样操作会导致羊圈被完全堵死V210版本更新后,刚剪毛的绵羊不会阻挡移动了。
羊圈逃羊补救方法
- 根据上面的方法修复羊圈的问题
- 用绳子牵小羊进去,喂食