“考古”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
第6行: | 第6行: | ||
===考古基本原理=== | ===考古基本原理=== | ||
− | ==== 地图的激活机制 ==== | + | ====地图的激活机制==== |
在一小时人生这款游戏中,地图是由一个个区块组成的,当玩家第一次进入区块时会激活该区块,并且区块中的自然物资开始激活并进行演算。 | 在一小时人生这款游戏中,地图是由一个个区块组成的,当玩家第一次进入区块时会激活该区块,并且区块中的自然物资开始激活并进行演算。 | ||
第23行: | 第23行: | ||
同理其他可以套用上述定理的自然资源有: | 同理其他可以套用上述定理的自然资源有: | ||
− | + | [[乳草]](不是第一阶段时,这个时间比较短只有数十秒,仅供参考)、兔子洞(10分钟产崽)、野猪(有崽)、山羊(有崽)、牛(有崽)、结果的仙人掌、 | |
利用以上判定方法我们可以找到第一类人类痕迹 | 利用以上判定方法我们可以找到第一类人类痕迹 | ||
− | ==== 四类人类活动 ==== | + | ====四类人类活动==== |
第一类:激活一段时间的区块,参考上文; | 第一类:激活一段时间的区块,参考上文; | ||
第36行: | 第36行: | ||
第四类:高级人造物,如砧石路、泥窑、墙壁; | 第四类:高级人造物,如砧石路、泥窑、墙壁; | ||
− | ==== 以区域中心点搜寻 ==== | + | ====以区域中心点搜寻==== |
当发现有人类活动痕迹时,你可以将他们划到一个范围内,并大致估算一个中心点,以这个中心点逐圈搜索,逐步扩大范围。 | 当发现有人类活动痕迹时,你可以将他们划到一个范围内,并大致估算一个中心点,以这个中心点逐圈搜索,逐步扩大范围。 | ||
2019年2月19日 (二) 00:05的最新版本
遗迹寻找教程
考古目标
目标当然是找到前人所留下的遗迹了,游牧民找到遗迹能帮助我们快速安家建立根据地。当然如果是后期休闲玩家,前往探索考古也是一项有趣的运动。发现高科技文明的遗迹对部落发展有相当大的帮助。
考古基本原理
地图的激活机制
在一小时人生这款游戏中,地图是由一个个区块组成的,当玩家第一次进入区块时会激活该区块,并且区块中的自然物资开始激活并进行演算。
以鹅塘为例,玩家第一次激活区块时鹅塘是这样子的:
并且鹅塘20分钟后会产生一个鹅蛋
因此我们得出结论:当看到有鹅蛋的鹅塘,可以肯定这个区块有人类经过。
同理其他可以套用上述定理的自然资源有:
乳草(不是第一阶段时,这个时间比较短只有数十秒,仅供参考)、兔子洞(10分钟产崽)、野猪(有崽)、山羊(有崽)、牛(有崽)、结果的仙人掌、
利用以上判定方法我们可以找到第一类人类痕迹
四类人类活动
第一类:激活一段时间的区块,参考上文;
第二类:直接人类行为,如被摘掉种子的野生胡萝卜、被吃过的鹅莓、割倒的芦苇丛、被砍伐的树木;
第三类:初级人造物,如尖石头、篮子;
第四类:高级人造物,如砧石路、泥窑、墙壁;
以区域中心点搜寻
当发现有人类活动痕迹时,你可以将他们划到一个范围内,并大致估算一个中心点,以这个中心点逐圈搜索,逐步扩大范围。
定位步骤
1.按照三类活动的顺序逐步搜索:首先向一个方向直线跑图,直到发现第一类活动痕迹,开始逐圈搜索,直到发现第二类活动痕迹,继续逐圈搜索,直到发现第三类痕迹,最终搜索发现遗迹。
2.如果任意一步搜索的外圈都是新区块(利用上述激活机制反推),可以肯定这个区域的人类很可能早期就消亡,并没有留下完整的遗迹,那么重新开始寻找。