“动物AI详解”的版本间的差异

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*动物每次移动只能走一次直线移动(包含横向、纵向以及斜向),如果中间有阻拦移动的物体,那么这次移动会被阻挡。
 
*动物每次移动只能走一次直线移动(包含横向、纵向以及斜向),如果中间有阻拦移动的物体,那么这次移动会被阻挡。
 
*动物只能移动到没有物体的格子上,比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头,那么动物将无法移动到这个格子上
 
*动物只能移动到没有物体的格子上,比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头,那么动物将无法移动到这个格子上
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*所有动物会每隔数秒时间移动一次
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如图所示,以熊的移动为例;上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子,如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格;
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当你站在绿色格子中,熊会朝距离你最近的红色格子移动。
  
 
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当你发现野兽时,不需要惊慌,只需要在附近找一个有物品的格子,点击这个物品下面的地面,那么你就安全了。
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# 如果你需要赶路,首先站在有物品的格子,等待观察野兽移动方向,待野兽移动完成后,你就有数秒的时间逃离。
  
 
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====BUG羊圈====
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Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过,下图展示了羊圈开口结构
 
Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过,下图展示了羊圈开口结构
  
开口处可以放置物品,鹅莓、标记等玩家可以通过的物体。
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开口处可以放置物品,鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。
  
 
开口外徐放置阻拦移动的物体,如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。
 
开口外徐放置阻拦移动的物体,如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。

2019年2月21日 (四) 13:23的版本

什么是动物

动物在一小时人生中属于会自行移动的物体(除兔子、野生鹅),以下仅罗列可移动动物。

野生动物是游戏中地图自然生成的物体,家养动物需要通过人工繁殖得到。

野生动物

野生动物有狼、野猪、熊、蛇、野牛、山羊、蚊子、马、火鸡

家养动物

家养动物有狗、家养猪、家养牛、绵羊、家养鹅

危险动物

危险动物是指有致命伤害或引起疾病的具有攻击性的动物,它们攻击人类的条件是必须和人在同一个格子(可能野猪存在范围伤害)。

危险动物有狼、家养狼、野猪、家养野猪、熊、蛇、蚊子、激怒的比特犬。

疑似范围伤害的情况

  • 游戏物体xs,ys值表示物体移动起点坐标,xd,yd值表示目标格坐标
  • 玩家移动时会向服务器发送MOVE请求,,服务器会更新玩家物体的xd,yd值,而动物在移动时也会更新xd,yd值,服务器会在每个执行周期内检查玩家与物体目标点坐标,一致时发生转换(即遇到野兽时受伤)
  • 并且客户端渲染物体移动不是瞬间完成,在移动时玩家改变了目标位置,仍然会执行已发生的转换,因此出现玩家并没有碰到怪物缺受伤的情况。
  • 以上内容部分为猜想

动物移动方式

  • 目前所有动物移动距离是4格,也就是说,这个动物会每隔几秒随机移动1~4格距离。
  • 动物每次移动只能走一次直线移动(包含横向、纵向以及斜向),如果中间有阻拦移动的物体,那么这次移动会被阻挡。
  • 动物只能移动到没有物体的格子上,比如一个格子有鹅莓浆果或者一个圆石头,那么动物将无法移动到这个格子上
  • 所有动物会每隔数秒时间移动一次

Bear move.jpg

如图所示,以熊的移动为例;上图中的熊在一次移动中只能移动到红色格子,如果红色格子中有物体那么就不能移动到这一格;

当你站在绿色格子中,熊会朝距离你最近的红色格子移动。

如何利用

由于所有动物只能移动到没有物体的格子上,可以利用这个特性避免被野兽攻击或制作BUG羊圈(动物永远不会从中逃出)。

避免野兽攻击

  1. 当你发现野兽时,不需要惊慌,只需要在附近找一个有物品的格子,点击这个物品下面的地面,那么你就安全了。
  2. 如果你需要赶路,首先站在有物品的格子,等待观察野兽移动方向,待野兽移动完成后,你就有数秒的时间逃离。

BUG羊圈

如图所示是一种可行的羊圈结构

Sheepfold1.png


Bug羊圈的核心结构能防止动物逃离而玩家能够从中通过,下图展示了羊圈开口结构

开口处可以放置物品,鹅莓、标记、耕地等玩家可以通过的物体。

开口外徐放置阻拦移动的物体,如炉子底座、墙壁、钟楼基座、栅栏等。

Sheepfold2.png

使用这种结构可以设计出任意尺寸与形状的羊圈,以下展示一种最常用结构(一般是内部4x4的空间)

Sheepfold3.png

羊圈常见错误

  • 开口处没有放置物体(图中家园标记的位置)
  • 开口外没有摆设阻拦结构(图中左上角的底座)

羊圈逃羊补救方法

  • 根据上面的方法修复羊圈的问题
  • 用绳子牵小羊进去,喂食