“合成表”的版本间的差异

来自一小时人生中文维基百科
跳到导航 跳到搜索
(翻译了所有的英文,并把原英文附加在下面。)
第9行: 第9行:
  
 
[http://guide.onehouronelife.cn 一小时人生合成指南]是一个用于搜索合成的原料、配方和科技树的最新资源网站。通过搜索你需要查找的物品可以轻松获取其合成方式与用法。
 
[http://guide.onehouronelife.cn 一小时人生合成指南]是一个用于搜索合成的原料、配方和科技树的最新资源网站。通过搜索你需要查找的物品可以轻松获取其合成方式与用法。
 
'''Crafting''' in One Hour One Life allows players to produce tools, food and clothing out of the materials they've gathered. These crafted objects will help the player survive in the wild and build a village. However, some objects have a limited life span and can break with use or deteriorate over time.
 
 
Most crafting is done by picking up one object, then clicking it on another object (Note: In certain recipes, it matters which is the held object). Some objects will change over time, such as a Barrel Cactus regenerating cactus fruit over time. Or a Backpackdecaying into a tattered backpack. Other recipes require various tools and multiple steps to complete.
 
 
Also see: Starting Guide, Farming, Cooking, Smithing, Building, Medical Treatment
 
 
(翻译可能对文本有所调整,下同)
 
 
==工具==
 
==工具==
 
可以从野外采集天然材料,像树枝、乳草和石头,来制作基本工具。更高级的工具需要制作各种其他物件二次锻造。可能需要了解如何[[锻造]]。
 
可以从野外采集天然材料,像树枝、乳草和石头,来制作基本工具。更高级的工具需要制作各种其他物件二次锻造。可能需要了解如何[[锻造]]。
第27行: 第19行:
  
 
水从池塘来,池塘可升级为浅井和深井;土壤可以从自然形成的肥沃土壤中获得,也可以通过堆肥生产。
 
水从池塘来,池塘可升级为浅井和深井;土壤可以从自然形成的肥沃土壤中获得,也可以通过堆肥生产。
 
Farming involves domesticating wild plants or animals. Plant crops are acquired by taking seeds or cuttingsfrom wild plants. They require fertile soil, water, and often extra steps to grow. Ponds can be further upgraded into Shallow Well and Deep Well. Soil can be obtained from naturally occurring Fertile Soil Deposits, or produced via composting.
 
  
 
==狩猎==
 
==狩猎==
 
野生动物可以使用特定的工具(武器)来得到副产品或是击杀他们的掉落物,他们的幼种被带回家养殖。游戏中最基本的狩猎方式是用陷阱捕捉兔子。在大多数情况下,记得斩草要除根。
 
野生动物可以使用特定的工具(武器)来得到副产品或是击杀他们的掉落物,他们的幼种被带回家养殖。游戏中最基本的狩猎方式是用陷阱捕捉兔子。在大多数情况下,记得斩草要除根。
 
Wild animals can be killed using certain tools to harvest their products, and their babies taken to domesticate for farming. The most basic form of hunting is using a snare to catch rabbits. In most circumstances, it is better to kill animals in their family form.
 
  
 
==生火==
 
==生火==
 
火被用来做饭、给婴儿保暖、锻造和制作其他一些物品。
 
火被用来做饭、给婴儿保暖、锻造和制作其他一些物品。
  
详见 火 篇(此处应有超链接)。
+
详见 [[]] 篇。
 
 
Fire is used in cooking, keeping babies warm, smithing, and crafting several other objects.
 
 
 
See Fire for full guide.
 
  
 
==建筑==
 
==建筑==
各种分散(?)的建筑都是人为建造的,如熔炉(土窑)、道路和房间。它们是游戏到后期的象征。
+
各种分散的建筑结构都是人为建造的,如泥炉、道路和房间。它们是部落繁荣的象征。
 
 
Building loosely refers to crafting structures, such as an Adobe Kiln, as well as roads and rooms. They are indicators of an advanced civilization.
 
  
 
===木制===
 
===木制===
  
*栅栏 Fence
+
*栅栏
*板门(?) Pine Door
+
*松木门
*木板 Boards
+
*木板
*木箱 Wooden Chest
+
*木箱
*木地板 Wooden Floor
+
*木地板
*木门 Wooden Door
+
*木门
*Iron Mine (铁矿?)
+
*铁矿井
  
 
===土坯===
 
===土坯===
  
*熔炉 Adobe
+
*土砖
*熔炉墙 Adobe Wall
+
*泥墙
*熔炉墙…的拐角 Adobe Wall(corner)
+
*转角的泥墙
  
 
===石制===
 
===石制===
  
*燧石 Cut Stones
+
*大堆碎石
*石块 Stone Block
+
*石块
*石墙 Stone Wall
+
*石墙
*石地板 Stone Floor
+
*石地板
*钟楼(?) Bell Tower
+
*钟楼
  
 
==冶炼==
 
==冶炼==
冶炼泛指在土坯窑或锻炉中制作物品。这通常是用粘土、铁矿石或黄金作为基础材料,需要引火物或木炭,以及一把火。可以制作的物品包括工具、轨道、锁和钥匙,王冠、骰子和铃铛
+
冶炼泛指在泥炉或熔炉中制作物品。这通常是用粘土、铁矿石或黄金作为基础材料,需要引火物或木炭,以及一把火。可以制作的物品包括铁制工具、轨道、锁和钥匙、王冠、骰子和铃铛等。
 
 
Smithing refers broadly to crafting objects in a Adobe Kiln or Forge. This is usually done with clay, Iron Ore or Gold Flakes as a base material, and requires kindling or charcoal, and a source of fire. Objects that can be made include tools, rails, lock and keys, crowns, dice and bells
 
  
 
==衣物==
 
==衣物==
衣服是用兔毛、羊毛和其他材料制成的可穿戴物品。通过保暖百分比影响玩家的温度,在寒冷的地形中,它们可以延长饥饿值下降的时间。
+
衣物是用兔毛、羊毛和其他材料制成的可穿戴物品。通过物品特有的保暖度影响玩家的温度,在寒冷的地形中,它们可以延长饥饿值下降的时间。
  
 
一些纯装饰,如厨师帽和皇冠并不能保暖。其他物品,如背包和围裙提供物品栏,允许玩家在他们的角色上存储最多1(角色)+4(背包)+1(围裙)共6个物品。羊毛衣服可以染成红色或蓝色,并刷新耐久。
 
一些纯装饰,如厨师帽和皇冠并不能保暖。其他物品,如背包和围裙提供物品栏,允许玩家在他们的角色上存储最多1(角色)+4(背包)+1(围裙)共6个物品。羊毛衣服可以染成红色或蓝色,并刷新耐久。
  
特殊的是,旧靴子不是手工制作的,但可以从一个冰洞用带饵的鱼竿钓鱼获得。
+
特殊的是,旧靴子不是手工制作的,只可以从一个冰洞用带饵的鱼竿钓鱼获得。
 
 
Clothes are wearable items made from rabbit furs, wool, and other materials. They influence a player's temperature by an insulation percentage and in cold biomes can extend the time in which the hunger meterdepletes.
 
 
 
Some purely cosmetic clothing such as Toque Blanche and crowns provide zero insulation. Other items, such as Backpack and aprons provide a carrying capacity, allowing a player to store up to five items on their body plus an additional carried item. Wool clothing can be dyed red or blue. Uniquely, Old Boot is not crafted, but can be fished from an Ice Hole using a Baited Fishing Pole.
 
  
 
==医疗==
 
==医疗==
医疗使用制作出的物品,来治疗动物或其他玩家对你造成的伤口。
+
医疗是指使用制作出的物品,来治疗动物或其他玩家对你造成的伤口。
 
 
Medical Treatment uses crafted items to heal wounds inflicted by animals or other players.
 

2019年2月13日 (三) 12:41的版本

Crafting.jpg

“一小时人生”的合成功能可以让玩家用收集到的材料制作各种工具、食物和衣服。这些精心制作的物品将帮助玩家在野外生存并建造一个村庄。


然而,一些对象的生命周期是有限的(耐久),可以随着时间的推移而恶化或损坏。有些物体会随时间而更新做出改变,例如桶形仙人掌会随着时间而再生仙人掌果实;再比如一个背包会腐烂成一个破烂的背包。

大多数合成都是通过拿起一个物体,然后左击另一个物体来完成的(注意:在某些合成中,分清手上的物体是哪个很重要)。其他合成则需要各种工具和多个步骤来完成。

一小时人生合成指南是一个用于搜索合成的原料、配方和科技树的最新资源网站。通过搜索你需要查找的物品可以轻松获取其合成方式与用法。

工具

可以从野外采集天然材料,像树枝、乳草和石头,来制作基本工具。更高级的工具需要制作各种其他物件二次锻造。可能需要了解如何锻造

食物

有些食物可以直接食用,而有些则需要使用各种工具和器具烹饪后才能食用用,如在热炭上烤制或用泥烤炉加工。

农耕

农业包括驯化野生动物和植物引种驯化。植物作物是通过从野生植物中获取种子或扦插而获得的。它们需要肥沃的水和土壤,通常还需要一定时间生长。

水从池塘来,池塘可升级为浅井和深井;土壤可以从自然形成的肥沃土壤中获得,也可以通过堆肥生产。

狩猎

野生动物可以使用特定的工具(武器)来得到副产品或是击杀他们的掉落物,他们的幼种被带回家养殖。游戏中最基本的狩猎方式是用陷阱捕捉兔子。在大多数情况下,记得斩草要除根。

生火

火被用来做饭、给婴儿保暖、锻造和制作其他一些物品。

详见 篇。

建筑

各种分散的建筑结构都是人为建造的,如泥炉、道路和房间。它们是部落繁荣的象征。

木制

  • 栅栏
  • 松木门
  • 木板
  • 木箱
  • 木地板
  • 木门
  • 铁矿井

土坯

  • 土砖
  • 泥墙
  • 转角的泥墙

石制

  • 大堆碎石
  • 石块
  • 石墙
  • 石地板
  • 钟楼

冶炼

冶炼泛指在泥炉或熔炉中制作物品。这通常是用粘土、铁矿石或黄金作为基础材料,需要引火物或木炭,以及一把火。可以制作的物品包括铁制工具、轨道、锁和钥匙、王冠、骰子和铃铛等。

衣物

衣物是用兔毛、羊毛和其他材料制成的可穿戴物品。通过物品特有的保暖度影响玩家的温度,在寒冷的地形中,它们可以延长饥饿值下降的时间。

一些纯装饰,如厨师帽和皇冠并不能保暖。其他物品,如背包和围裙提供物品栏,允许玩家在他们的角色上存储最多1(角色)+4(背包)+1(围裙)共6个物品。羊毛衣服可以染成红色或蓝色,并刷新耐久。

特殊的是,旧靴子不是手工制作的,只可以从一个冰洞用带饵的鱼竿钓鱼获得。

医疗

医疗是指使用制作出的物品,来治疗动物或其他玩家对你造成的伤口。