“One Hour One Life”的版本间的差异

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描述
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==描述==
 
==描述==
这个游戏讲述了在一个宏伟的史诗中扮演小小的一部分的故事。 <small> 你最多只能活一个小时,但是这个游戏有着无限的时间和空间。你也许能在你的短暂生命中做许多事,但是整个游戏的科技树需要耗费几千代的传承来完全探索。这个游戏也讲述了关于家族的故事,有一个照顾幼儿的你的母亲, 然后将希望寄托于你之后的孩子。你的母亲将是另一个玩家,你的孩子也是。在你的一生中制造一些物品,但你将不可避免地意识到,你建造的一切不是为了你自己,而是为了你所有的后代。骄傲地使用着祖父传下来的铁斧,然后在你生命的尽头将他传承给你自己的孙子。每一次生命都是一段独特的故事。我是一个在这种情况下出生的孩子。长大以后,我在麦田旁建立了一家面包店。随着时间推移,我看着我的父辈老去且死去。一生中我抚养了许多孩子,他们如今也长大成人,现在再看看我的角色!她是一位老人,我度过了一个小时的美好生活。当我死后,这一生将完全消失,我可以再一次重生,但是我再也不能体验到这一次独特的故事。所有事物都在改变,我会作为另一个人,出生在另一个地方,在另一个时间。下一个小时,还有另一个独特的故事等待着我......</small>
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<blockquote>本游戏是玩家在一曲宏伟的家族史诗中扮演一位小角色的故事。你最多只能活一个小时,但是游戏本身有着无限的时间和空间。也许你能在你的短暂生命中做许多事,但是整个游戏的科技树可能需要耗费数百代人的传承来完全探索。</blockquote><blockquote>这个游戏也讲述了关于家族的故事,有一个照顾幼小的你的母亲,当你长大,你也将抚育自己的后代,将他视为希望。你的母亲与孩子都将是另一个玩家。</blockquote><blockquote>你的一生中将会有所创造,但你将不可避免地意识到,你建造的一切都不是为了你自己,而是留给了你所有的后代。传承的意义就是骄傲地接过着祖父的铁斧,然后在你弥留之际将他交给你自己的孙子。</blockquote><blockquote>每一次生命都会是一段独特的故事。这一次,作为孩子长大以后,我在麦田旁建立了一家面包店。随着时间推移,我看着我的父辈老逐渐逝去。这一生中我抚养了许多孩子,他们如今也长大成人,现在再回味一下我的人生!已经白发老矣,慨叹度过了一个小时的美好生活。当我化为尸骨后,这一切都将逝去。我可以再一次重生,但是我再也不能体验到这独特的故事。所有事物都在改变,我会作为全新的自己,诞生在截然不同的时空之中。</blockquote><blockquote>下个一小时,还有另一段独特的旅程等待着我......</blockquote>
  
 
==新手教程==
 
==新手教程==

2019年3月22日 (五) 11:22的版本

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One Hour One Life (译名:一小时人生)是一款由Jason Rohrer(即杰森)制作的关于抚养后代和文明建设的多人在线生存游戏。游戏发售于 2018年2月27日,并于2018年11月9日上架steam平台。

描述

本游戏是玩家在一曲宏伟的家族史诗中扮演一位小角色的故事。你最多只能活一个小时,但是游戏本身有着无限的时间和空间。也许你能在你的短暂生命中做许多事,但是整个游戏的科技树可能需要耗费数百代人的传承来完全探索。

这个游戏也讲述了关于家族的故事,有一个照顾幼小的你的母亲,当你长大,你也将抚育自己的后代,将他视为希望。你的母亲与孩子都将是另一个玩家。

你的一生中将会有所创造,但你将不可避免地意识到,你建造的一切都不是为了你自己,而是留给了你所有的后代。传承的意义就是骄傲地接过着祖父的铁斧,然后在你弥留之际将他交给你自己的孙子。

每一次生命都会是一段独特的故事。这一次,作为孩子长大以后,我在麦田旁建立了一家面包店。随着时间推移,我看着我的父辈老逐渐逝去。这一生中我抚养了许多孩子,他们如今也长大成人,现在再回味一下我的人生!已经白发老矣,慨叹度过了一个小时的美好生活。当我化为尸骨后,这一切都将逝去。我可以再一次重生,但是我再也不能体验到这独特的故事。所有事物都在改变,我会作为全新的自己,诞生在截然不同的时空之中。

下个一小时,还有另一段独特的旅程等待着我......

新手教程

这里有一个 新手教程 ,同时教导了你如何作为一个"夏娃" 而生存,为后代开拓疆土。

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