查看“考古”的源代码
←
考古
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
==遗迹寻找教程== ===考古目标=== 目标当然是找到前人所留下的遗迹了,游牧民找到遗迹能帮助我们快速安家建立根据地。当然如果是后期休闲玩家,前往探索考古也是一项有趣的运动。发现高科技文明的遗迹对部落发展有相当大的帮助。 ===考古基本原理=== ==== 地图的激活机制 ==== 在一小时人生这款游戏中,地图是由一个个区块组成的,当玩家第一次进入区块时会激活该区块,并且区块中的自然物资开始激活并进行演算。 以鹅塘为例,玩家第一次激活区块时鹅塘是这样子的: [[文件:鹅塘.png|无框]] 并且鹅塘20分钟后会产生一个鹅蛋 [[文件:TIM截图20190218233454.png]] 因此我们得出结论:当看到有鹅蛋的鹅塘,可以肯定这个区块有人类经过。 同理其他可以套用上述定理的自然资源有: 乳草(不是第一阶段时,这个时间比较短只有数十秒,仅供参考)、兔子洞(10分钟产崽)、野猪(有崽)、山羊(有崽)、牛(有崽)、结果的仙人掌、 利用以上判定方法我们可以找到第一类人类痕迹 ==== 四类人类活动 ==== 第一类:激活一段时间的区块,参考上文; 第二类:直接人类行为,如被摘掉种子的野生胡萝卜、被吃过的鹅莓、割倒的芦苇丛、被砍伐的树木; 第三类:初级人造物,如尖石头、篮子; 第四类:高级人造物,如砧石路、泥窑、墙壁; ==== 以区域中心点搜寻 ==== 当发现有人类活动痕迹时,你可以将他们划到一个范围内,并大致估算一个中心点,以这个中心点逐圈搜索,逐步扩大范围。 ===定位步骤=== 1.按照三类活动的顺序逐步搜索:首先向一个方向直线跑图,直到发现第一类活动痕迹,开始逐圈搜索,直到发现第二类活动痕迹,继续逐圈搜索,直到发现第三类痕迹,最终搜索发现遗迹。 2.如果任意一步搜索的外圈都是新区块(利用上述激活机制反推),可以肯定这个区域的人类很可能早期就消亡,并没有留下完整的遗迹,那么重新开始寻找。
返回至
考古
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
Help about MediaWiki
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息