温度

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温度在v200更新后成为了一个首要考虑的因素,房屋和衣物变得尤为重要起来。


每格方块都有一个温度值,从冷到热。你的温度主要取决于你所站立的方块的温度,而温度主要取决于该方块所属的生物群系。但是,你所穿的衣服也会影响你的温度,而你所站立的方块的温度会受到热源,墙壁和地板的影响。

此外,还有一种叫做“生物群系震荡”的东西,当你从一个生物群系移动到另一个生物群系时,它会使你的温度骤变。最后,黄热病对你的体温也有很大的影响。

衣服

温度平衡

在最简单的情况下,如果你赤身裸体站在野外的一个生物群系中,附近没有墙壁,地板或热源,你的温度将迅速变得与生物群系的温度相同:在冻原变冷,在雨林变热,在沙漠中被烧灼,四个正常的生物群系(草原,平原,沼泽和荒地)都很冷。这个行为称为温度平衡。

衣服有两种作用。首先,它将平衡的温度提高到高于方块的温度。它让你在冷的方块上更加温暖。在热的方块上不会增加温度。

其次,服装会降低你与方块达到平衡的速度。如果你是赤身裸体,你会很快达到方块的温度;如果穿上衣服,你需要花费更长的时间才能达到方块的温度(或者更高,比方块的温度稍高,因为如上所述,衣服会提高你的平衡温度),也就是平衡过程减慢。

来自资深玩家的建议是脱掉衣服,以便更快加热自身,然后穿上衣服,进入野外探索。

热源

火的影响是直截了当的。火加热靠近火的方块。越靠近火,方块的温度就越高。这在冷的生物群系中很好,在热的生物群系中很差。

建筑

建筑物有两种效果。首先,它们以相当复杂的方式增强了火焰加热建筑物内部方块的效率。其次,建筑以另一种复杂的方式降低了生物群系对温度的影响。

空域

首先,有一个名为“空域”的新概念。你的空域是当前位置周围的8x8网格,不包括墙壁与阻挡你移动的任何方块。如果你在户外,你的空域就是整个8x8网格。如果你所在的小房间完全被墙壁包围,没有打开的门,那么你的空域就是那个房间而不是房间外的任何方块。如果同一个房间有一扇敞开的门,并且打开的门外的方块在你周围的8x8网格内,那么房间外的那些方块就包含在你的空域内。

如果你在一个大房间里,在房间的中间,房间的墙壁离你很远,例如在你周围的8x8网格之外,那么你的空域就是整个8x8网格(就好像你在外面)。如果你在一个大房间的角落里,你的空域将会被限制,就像一个被墙壁切割的8x8网格。

如果你在墙的外面和旁边,不管那堵墙是否实际上是一个完整的房间或建筑物的一部分,只要那堵墙挡住你周围的8x8网格中的一些方块,那么那些被封锁的方块就不属于你的空域。

空域隔热

你的空域有一定的隔离空间,将其与空域外的所有空间隔开。这取决于两个因素:你的空域受墙壁和地板影响的程度。

构成空域边缘的每个墙壁都增加了一定的隔热效果。你空域内的每块地板都会增加一定的隔热效果。重要的是你的空域边界周围的平均隔热量,即。你的空域是否被墙壁包围,或者是否被开放空间包围,以及你空域中所有方块地板的平均隔热量。你的空域被空地包围的空间越大,你的空域空间越多,你的空域隔热性就越差。

建筑物和墙壁附近的热源

这是空域的第一个影响:空域内的任何和所有热源都会加热你所站立的方块,即使它们离你站立的方块比较远。热源的加热值取决于你的空域有多大:每次热源产生的总热量除以空域中的方块数量,因此如果你的空域很大,每个热源只会产生很小的影响。

此外,空域内热源的效果取决于你的空域的隔热程度。如果你的空域隔热不良(比如有许多开放的边缘而不是墙壁,而且许多方块没有地板)那么热源提供的大部分热量将流失,并且不会加热你的方块。如果你的8x8网格(你的空域)附近没有墙壁或地板,完全正常。那么该空域内的热源将不会通过这种额外的机制(称为“热对流”)加热你的方块。如果你足够靠近它们(称为“热辐射”),它们仍会正常给你提供热量。

地板和生物群系

如果你的空域完全被地板覆盖,那么生物群系对方块的影响会降低。下面是一个例子:

  • 如果你在一个寒冷的生物群系中,并且你的空域完全被地板覆盖,那么生物群系对空域内方块的影响程度会降低,从而有效地使你的方块更加温暖。生物群系的寒冷会因你的空域的隔热程度而降低。
  • 如果你在一个炎热的生物群系中,并且你的空域完全被地板覆盖,情况也是如此: 生物群系提供的热量会因你的空域的隔热程度而降低,从而有效地使你的当前方块更加凉爽。

请注意,即使没有墙壁也能正常工作(尽管没有墙壁的时候,你的空域隔热会更少,因此升温/降温效果会更小)。但是在没有用地板铺满你的空域(一般情况为8X8)的时候,这并不能工作。

生物群系震荡

每当你从一个寒冷的生物群系穿过边界进入一个炎热的生物群系或反之而行时,你会遭受一种叫做“生物群系震荡”的事情。通常,你的温度会立即从寒冷变为热,反之亦然。究竟发生了什么有点复杂。

当从过冷到过热的生物群系过渡(反之亦然)时,温度标识位置会反转到镜像位置。衣服不会影响这一特性。在温度标识翻转后,然后逐渐向上(或向下)改变为生物群系的目标温度。像往常一样,衣服会减缓达到平衡的速度。这意味着穿越生物群系边界永远不会导致你的饥饿速率突然增加(或减少)。

发热

如果你被蚊子叮咬,除了丢掉你携带的所有东西外,你还会获得额外的热量。

为了不挨饿,你需要尽可能降低温度。如果你已经在一个凉爽的方块上,你会感觉很好,尽管可能的话你最好搬到更寒冷的地方。

如果你站在一个是温暖或炎热的方块上,则需要尽快移动到凉爽的方块。在这种情况下,你可以使用生物群系震荡。当你从燃烧或热的生物群系方块穿过冷或冷冻的生物群系方块,并且你发烧时,你仍然会遭受生物群系震荡,但衣服的影响会被忽略,你的温度并不会接近零。这是一个特殊情况,只是为了让人们能够度过黄热病。

请注意,如果你在冷的生物群系中感染黄热病(由于别的生物群系中也可能存在蚊子,就可能发生这种情况),如果你转移到冰冻的生物群系,则不会发生生物群系震荡,你的衣服会阻止你迅速冷却下来。生物群系震荡仅适用于从炎热的生物群系穿过寒冷的生物群系,你可能需要首先进入炎热的生物群系,这将触发生物群系震荡并导致你的体温达到最高温度,然后再次进入寒冷的生物群系,这将导致你的体温骤降(不过会有发烧提供的热量缓解)。请注意,此举本身就很危险。

尾注

我试图让这个解释尽可能简单,同时仍然完整。请指出我可能忽视某些事情或者只是弄错了。另请注意,Jason可以随时进行进一步的更改,因此,如果你将来阅读到此内容,并发现和实际事实不符,请接受我的道歉,因为它已过时---- 塔尔

翻译 By 冥府乌鸦

原作者 By 塔尔